Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#438
Старый 26.09.2009, 18:43
  #438
^
Kash
 
Аватар для Kash
📖
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

АйвенгоРазве последнее предложение не противоречит первому?
Респ и территория - это разные вещи?
В данном случае респ и территория - одно и то же.

Обычно проход с респа на респ охраняется. Генератор часто ставит охрану респа так, что ее можно обойти. Такую охрану называют сдвинутой. Первое предложение означает, что ее нужно убить чтоб пройти, обходить нельзя.
Последнее предложение означает, что если охраны нет вообще никакой, то можно проходить на соседний респ. Такое возможно, если соперник уже убил охрану, либо ее вообще не предусмотрено по шаблону (как на шаблоне "Джебус" напр.), или может это баг какой-то, я не встречал.
Возможно, сюда относится и так называемый "багнутый проход", т.е. проход, которого не должно быть по структуре шаблона (обычно около шахты возникает). Я такие встречал, но не пользовался ими от греха подальше, хотя вроде можно

Добро пожаловать из оффлайна в онлайн. Удачи

Меня больше интересует вопрос,когда соперник выходит на респ,видит охрану(сдвинутую),однако имеется большая вероятность что тут была охрана на дороге,но её сбил соперник.Спрашивать у соперника значит выдать себя(если он там не был),но и тратить например штрафные мувы по болоту пробивая сдвинутую тоже неразумно если вдруг соперник бил тут охрану и оказывается игрок может пройти и не пробивая. Вроде был такой пример с выходом из подземки где-то тут на форуме.
Было такое пару раз. Тоже задумывался, но пришлось пробить охрану, чтоб не палиться и не нарушить
Kash вне форума
Ответить с цитированием