AmberSoler;29297Вот - уже ближе к жизни 
1. Двойной удар ничем ничем не отличается от безответки... И там и там коэфициент x2 подойдет...
Позвольте с Вами не согласиться!

Двойной удар не отличается от безответки в случае, если... ну сами знаете когда.
В обычном же случае после первого удара идет уменьшение стека, соответственно уменьшение силы следующего удара (берем в расчет не одну единицу, а стек, иначе смысла тогда нет). Как следует из общей тенденции - средний дэмедж колеблется в рамках 1/2-1/5 от ХП юнита, т.е. после ответного удара сила стека уменьшится на усредненное среднее значение

1/3.5, т.е. где-то на 30%, итого второй удар будет произведен с силой 0.6-0.7 от первоначального.
Учитывая что случай, если.... - данный коэф. чуть-чуть поднимаем, получаем прибл. 0.75.

AmberSoler;292972. Драконий удар должен быть ниже многоответного удара и "кусания", потому что бьет максимум двух юнитов, в то время как остальные - минимум троих. К многоответному удару можно приравнять стрелков, которые лупят площадными заклами (личи и магоги).
Да-да. Я об этом думал, не стал озвуичвать. Тонкостей много. Причем "стреляние" + "радиус поражения" - это уже двойной коэф.
AmberSoler;292973. Использовать матожидание - это наиболее точный способ расчета коэффициентов, но суть вопроса не настолько принципиальна, чтобы применять тяжелую артиллерию. Причина в том, что все равно не учтем все влияющие факторы и погрешность будет намного выше точности инструмента.
- Коллега!
- Да, коллега!
- Разрешите пожать Вашу руку!
- Пожалуйста, коллега!

Мат. ожидание может спокойно заменить личное наблюдение небольшого коллектива (пусть даже 3-5 чел.). Но "вдумчивых" чел.
