Zingel;29307...В обычном же случае после первого удара идет уменьшение стека, соответственно уменьшение силы следующего удара (берем в расчет не одну единицу, а стек, иначе смысла тогда нет).
Тогда возьмем противоположную точку зрения... Чем двойной удар юнита отличается от одиночного удара другого юнита, но с уроном в два раза большим?.. По сути - можем сделать простую подстановку. Вместо крестоносца возьмем мантикору: средний урон обоих юнитов в рамках одного раунда идентичен (при прочих равных условиях). Тогда на каком основании применяем коэффициент 1,75 к первому юниту? Не проще ли в схему расчетов положить удвоенный урон (не атаку) и забыть про повышающий коэффициент вообще? Это будет более корректно...
Обращаю Ваше внимание, что не атаку нужно корректировать, а урон... Потому что разработчики заложили совершенно разный механизм расчета для ситуации, когда атака выше защиты противника и для ситуации, когда она ниже... Модифицируя атаку мы необоснованно изменим механику расчета, чего на самом деле не будет в реальности...
Простите за то, что лезу в дебри, но раз уж взялись за гуж...

Добавлено через 7 минут
Zingel;29293Полет - грубо 20% к балам
Слишком жирно, имхо... Добавить фиксированное количество баллов - согласен, но умножать все очки на коэффициент 1,2 без учета других особенностей юнита несправедливо, потому как в абсолютном выражении архангел получит гораздо больше очков, чем фея... Ведь начальная база у них будет существенно отличаться... А полет (как и телепортация дьяволов) дает абсолютно одно и то же преимущество юнитам - способность преодолевать препятствия... А потому должен учитываться идентично не зависимо от мощи юнита.