Вот, надеюсь критика будет воспринита без обид
Я не обижаюсь

Насчёт лишней улики не подумал... тогда одно НД на одну мафию и некроманту рандомный подъём - зомбирование\воскрешение
Минус отравы ведьмы - у доктора повышенный шанс воскресить, то есть две ночи вместо одной...
Гидромант – Хибаш, высокий и сутулый молодой человек, грандмастер стихии воды, способен противостоять демонопоклонникам.
Особенности – 50% возможность избежать смерти от демонопоклонников
НД – колдует на игрока блок от демонопоклонников
Аура - положительная
Волшебник – Зильфегор, честный, добрый и отзывчивый человек, грандмастер светлой магии, способен противостоять колдунам.
Особенности – 50% возможность избежать смерти от колдунов
НД – колдует на игрока блок от колдунов
Аура - положительная
Физиомаг – Нодлик, отличается скрытностью и подозрительностью ко всем, грандмастер физической магии.
Особенности - 50% возможность избежать смерти
НД – нет
Аура - отрицательная
Мастер иллюзий – Лит, прилежнейший из учеников архимага, грандмастер магии иллюзий, каждую ночь проверяет свою магию на одном из членов совета.
Особенности – нет
НД – создаёт на ночь иллюзорную копию выбранного игрока, давая ему 50% шанс избежать смерти
Аура – положительная
Собственные 50% блоки в особенностях - никак нельзя поднять (останутся, например, волшебник и чернокнижник вдвоём - и никто из них не выиграет - ведь чернок волшебника не убъёт, волшебник чернока не повесит)
Колдуемые блоки у волшебника и гидроманта стопроцентны, но только против одной мафии. Мастер иллюзий колдует 50% блок, но от всего.
У чернока - яд в особенностях, а не в нд. Это как способ самозащиты)