Идея хорошая, но шаблон надо тюнить:
1) Количество и размер зон выбраны неправильно, из-за этого сильный перекос в размерах зон, да и подземка пустует
2) Охраны тоже выбраны не совсем корректно - есть сильный проход, а есть параллельный слабый, в чем смысл ?
3) Схема нарисована неудобно для восприятия - линии накладываются друг на друга, ощущение искуственности. Как-то покрасивше всё это бы нарисовать.
4) Нейтральные города лучше заменить на нейтральные деревни - меньше дисбаланса в случае родной вторички.
5) Во все промежуточные зоны желательно поставить по деревне - для ускорения процесса, уменьшения перегонных расстояний, для опорных точек (в том числе для битв лошков), ну и чтобы не было бездорожных зон (куда на XL-шаблонах ходят только по праздникам).
6) Неохраняемые проходы генератор часто забывает создать. Хз почему. Желательно ставить охрану хотя бы 3000 (ибо 2000 тоже иногда забывает создать). Столкнулся с этим эффектом при создании шаблонов для игр 2х2.
По остальному прокомментирую когда TPZ-файл увижу,