StickyFingazТоко щас заметил - в первом шаблоне тоже 4 стартовых замка. Не, ну по 2 героя на город - это реально мало. Может, сделаешь hyperpiramid вместо hypercub-a?
Ну и нормально. Это дает пространство для маневра.
В первый день выпускаем по герою из каждого замка и смотрим, какой из респов имеет смысл зачищать более глубоко. Ну там нычки, крипты, отсутствие блоков по дороге и т.д.
Дальше по ситуации покупаем там героя с войсками и чето делаем. У меня получалось стабильно бодаться на 2-х респах, а на других двух 1 или 2 лошка собирали мелочевку.
Халявы тут нормально, поэтому можно хоть все 4 замка потихоньку отстраивать. Потом день на 3-4 скупаются отстроенные войска и открывается 3-й или даже 4-й фронт.
Разумеется, герои регулярно увольняются или разбиваются, количество героев на респах имеет свойство меняться во времени.
1-я неделя тут скорее разведывательно-собирательская, серьезной армии нету, поэтому и биться особо не получается. Хотя 1-2 деревни нередко удается хапнуть.
А дальше уже по ситуации - как пошла отстройка, какие взяты нычки и т.д. Нередко папа, качавшийся на 1-й неделе на одном респе, на 2-й неделе разбивается в другой и бегает уже с тамошней армией.
Рулят маги, особенно с мистицизмом. Биться просто нечем, только стрелка как-то помогает.