Может заодно имеет смысл разграничить понятия "сила" монстра и его "полезность в игре"...
И тем самым определиться что именно мы рассчитываем...
Ведь вопрос кто сильнее предполагает проведение спарринга с учетом первичных характеристик и абилок юнита. А как быть например с магической аурой юникорнов? Ведь этот навык никак не помогает непосредственно юниту, однако полезен для армии героя... Или способность арха воскрешать союзников? Ведь в спарринге эта абилка бесполезна для самого арха. Сюда же относим юнитов, повышающих мораль войск (вряд ли он повышает и свою мораль, когда действует в одиночку), юнитов имеющих способность колдовать заклятья во время хода и т.д.
Все это не имеет отношения к силе юнита, но иногда является определяющим фактором при выборе того или иного юнита для боя, т.е. будем мыслить ширше или нет?
