Alex_R1) Зачем запрещать то, что придумали разработчики? где элемент рендома?
2) А вот кол-во монстров можно обсудить, я лично считаю что +5 монстров 7-го лвл это баг, идущий кстати ещё с 1-х Героев (кто знаком с 1-кой понимают что там этот баг более ярко выражен)
3) Я например считаю что вполне справедливо если разрешить покупать из доп прироста только тот, который является базовому приросту этого юнита (2 для всех 6-ти уровневых монстров и для фенов и по 1 для остальных семи-левелников).
4) Вероятность выпадения недели конкретного монстра равна примерно 1 к 140 (9 замков х 14 видов существ)
5) У меня есть мнение, что выпадение недели влияющей на прирост монстров чаще случается на 211 чем на 3-х предшествующих неделях (121 131 141)
Из пунктов 4 и 5, а также наличия большого числа недель не приносящих никакие бонусы можно получить истинную вероятность выпадения недели конкретного монстра которая в 10-ки раз меньше чем конса 1-ка возле замка.
вывод: Из двух зол я выбираю наименьшее.
1) Чото сомневаюсь чтобы разработчики планировали пихать такое количество консерваторий и ульев в шаблоны что жалкие 5 монстров 6 или 7 уровня могут по сравнению с числом войск из них показаться каплей в море.
2) Я лично это багом не считаю, как раз вот тут думаю разработчики именно это и планировали.
3)Тут у каждого своё мнение
4)Еще бывают недели кроликов и т.д. Собственно тут спор теоретический,от нех. делать -количество партий в которых исход решается неделей монстра навскидку не более чем 1 к 100, всякие консы минималки на 111 гораздо чаще решают исход партии. Чот надоело спорить по этому поводу, считайте мне всё равно, хотите-запрещайте хоть выкуп 5 лишних покемонов
