Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] - по Heroes 3
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 09.09.2006, 06:46
  #3
^
natasha
📖
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
Выставка наград
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
Выставка наград
По умолчанию
Re: Советы по Heroes 3

Специфические свойства отдельных существ

Конечно, почти все "городские" солдаты имеют какие-нибудь особенности, документированные в Manual'е. Советы этого раздела основаны на некоторых,особенно примечательных свойствах "городских".

Если противник использует Blind против ваших отрядов, а ваш Герой не имеет заклинаний Cure или Dispel, то неплохой (хотя и более дорогой) альтернативой может служить заклинание Teleport. ”Ослепленный отряд” может быть телепортирован вплотную к неприятельским стрелкам, которые будет атаковать ваш отряд в рукопашной схватке слабее и автоматически снимут с него действие заклинания. Если же неприятельский Герой вместо атаки передвинет блокированный отряд стрелков в другое место на поле боя так, чтобы его никто не блокировал, то вы на следующем ходу можете снова воспользоваться заклинанием Teleport. Исполняйте его сразу, как только какой-нибудь ваш отряд получит право на движение, чтобы блокировать отряд стрелков до того, как наступит его очередь хода. (Источник – astralwizard, Rich Browne)

Royal Griffins. Если их в отряде достаточно много (так как HP одной птички оставляет желать лучшего), полезно отправить его в самую гущу сражения, чтобы птички "отвечали" всем, атакующим их стаю. На этом же свойстве основан быстрый захват неприятельского города со слабым но многоотрядным гарнизоном. Чем быстрее Royal Griffins окажутся за городскими стенами, тем скорее закончится сражение. Если у вашего Героя, который штурмует городские укрепления, есть навык Tactics или заклинание Haste, которые позволят птичкам сразу же попасть "в гости" к осажденным, то штурм может продлиться всего один раунд.

Cavaliers и Champions. Не забывать, что сила их удара зависит от длины "разбега" и стараться атаковать вражеские отряды на пределе дальности кавалерийской атаки.

Archangels. Не забудьте в сражении воспользоваться их однократной возможностью восстановления (или даже воскрешения) какого-нибудь союзного отряда. Если у Героя есть отряд архангелов, заклинание Clone и вторичный навык Water Magic на уровне Expert, то он может восстанавливать оригинальных архангелов (после потери одного или нескольких) с помощью отряда клонированных архангелов. Учитывая, что один Archangel восстанавливает 100 hit points, можно неоднократно пользоваться заклинанием Clone, чтобы к концу боя не потерять ни одного ”настоящего” архангела. Только бы spell points на все заклинания хватило. (Источник – astralwizard, Ye olde sorcerer (Florian Trombach))

Master Genies. Если в армии Героя их мало, то в сражении против сильного противника лучше использовать их магические способности три раза в течение сражения "кастовать" на отряды своей армии полезные заклинания, чем незначительные боевые качества. При этом можно разбить их на несколько отрядов (если есть свободные места), чтобы увеличить количество полезных заклинаний.

Nagas и Naga Queens. Пока другие отряды делают в сражении Wait, они могут совершенно безболезненно для себя атаковать любой достижимый отряд противника, уменьшая его численность, чтобы другим отрядам их армии досталось меньше при атаке и "отдаче". А большое количество HP позволит "нагам" выдержать возможную атаку своего оппонента.

Devils и Arch Devils. Здесь все просто: делаете Wait и атакуете врага два раза без "ответа" с его стороны. Однако, если сражение с врагом может закончиться уже в первом раунде, то "ожидание" излишне.

Если ваш Герой, у которого есть отряд Devils (Arch Devils), защищает город, то наличие у него заклинания Teleport и навыка Expert Water Magic (чтобы можно было телепортировать отряды через стены) позволяет безнаказанно атаковать врага этим отрядом на каждом ходу (после Wait’а, разумеется) и в начале следующего хода телепортировать его назад за стены, делать Wait и снова атаковать в конце хода. Следует иметь только в виду, что ваши "рогатые" должны быть самыми быстрыми на поле боя.

Vampire Lords. Самодостаточные воины. Одинокий отряд из приличного количества этих красавцев может справиться с многочисленной армией "живых" противников, за счет жизни которых Vampire Lords будут восстанавливаться.

Ghost Dragons. Используйте свойство 20% вероятности "состарить противника" в атаке на сильные отряды - не разменивайтесь на мелюзгу начальных уровней.

Harpy Hags. При осаде вашего города поставьте "гарпий" у самой стены, чтобы как можно больше вражеских отрядов было достижимо для их атак. Хорошо, если они смогут достигать стрелков, стоящих на задней линии. Их свойство - наносить урон противнику без "отдачи" и возвращаться "домой" - будет иметь при отражении нападения на город немаловажное значение. Особенно, если им не будут докучать стрелки и летающие отряды противника. При осаде вражеского города иногда бывает полезно не допустить выхода отрядов гарнизона наружу. Особенно, если его большинство составляет тяжелая пехота. В этом случае, самое удобное место для вашего отряда Harpy Hags - прямо перед воротами, откуда они смогут атаковать любой отряд защитников и возвращаться назад, продолжая препятствовать вылазке пехотинцев гарнизона. (Источник - astralwizard, автор - Tianyun)

Cyclopes и Cyclops Kings. Хорошо стреляют по врагу, но при штурме крепостей,если количество циклопов в атакующей армии незначительно, полезно использовать их "катапультную"способность (бросать свои камни в стены и башни), разбивая при этом циклопов на несколько отрядов, когда в армии имеются для этого вакантные места.

Mighty Gorgons. В силу их дополнительной способности death stare с некоторой вероятностью мгновенно уничтожать несколько существ атакуемого отряда, этих ”быков” лучше использовать в нападении на самых сильных существ противника. Количество уничтоженных зависит от числа Mighty Gorgons и колеблется в интервале от 1 до (N:10)+1 (где N – число Mighty Gorgons. Например, 31 ”бык” может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда). Вероятность появления death stare зависит от количества Mighty Gorgons и для одного быка равна 10% (что и указано в Manual’е). Увеличение числа Mighty Gorgons в отряде приводит к значительному увеличению вероятности появления death stare. Не приводя общей формулы расчета этой вероятности сообщу лишь значения вероятностей для некоторых отрядов Mighty Gorgons, которые были проверены на практике и совпали с теоретическими расчетами:
10 MG – 0,65; 20 MG – 0,88; 30 MG – 0,95 (Источник - Mironov@piter.com)Строительство городов

Первую неделю, а если средства позволят, то и последующие, нужно целиком посвятить ежедневному строительству зданий вашего города. Именно оно закладывает базис вашей будущей победы. Каждый день нужно выделять ресурсы на возведение какого-нибудь сооружения. Вот необходимый перечень, того, что у вас должно быть построено к концу первой недели: Town Hall, Fort, Citadel, здания существ 1-4 уровня, а остальные два дня в зависимости от типа города и наличия ресурсов: City Hall, Castle, Mage Guild Level 1 и др. (для города типа Castle,например, неплохо построить Griffin Bastion).
На начальной стадии развития нужно стремиться к максимальному приросту живности и отложить "апгрейды" солдатских построек на более позднее время. Исключение могут составлять летающие существа (Griffins, Rocs, Serpent Flies и др.). Их "апгрейд" полезно проводить как можно раньше.
Они прибавят скорости Героям-разведчикам, а в армиях других Героев смогут быстрее (Dragon Flies так в первом же раунде) блокировать вражеских стрелков нейтральных отрядов, которые очень часто стоят на страже у источников ресурсов, так необходимых вам в начале игры.Игра на уровне Impossible

Денег нет, а от города, который обычно приносит в начале почти каждого сценария 500 gold, ждать много не приходится. Поэтому многое, в игре на этом уровне сложности, зависит от выбора стартового Героя и начального периода накопления, который должен поставить вас вровень с другими полководцами сценария. Вот несколько советов, которые в некоторой степени помогут компенсировать полное отсутствие ресурсов в начале игры.

При выборе Starting Hero, всем другим следует предпочесть того Героя, специализацией которого является вклад в 350 gold, приносимые им в худые закрома вашего королевства каждый день. Дополнением к этой халяве должно послужить то золото, которое вы предпочтете в Starting Bonus иным ресурсам. Должен, однако, отметить, что не все типы городов имеют таких "богачей". В городах типа Fortress и Stronghold их нет (а вот Necropolis и Conflux имеет даже двух). Не думаю, правда, что найдется желающий играть на самом сложном уровне за болотных тварей, а тем, кто предпочтет варваров, можно остановиться на Герое по имени Dessa. Он быстро бегает, благодаря навыку Logistics, и сможет скорее исследовать местность, добывая разбросанные ресурсы и устанавливая контроль над их источниками. Опытным же игрокам можно не обращать внимание на денежных Героев даже на этом уровне сложности, а воспользоваться услугами "крутых специалистов".
К таким, например, относятся:
Dungeon - Jeddite или Alamar, изначально имеющие Resurrection,
Necropolis - Thant со своим Animate Dead,
Tower - Solmyr (Chain Lightning),
Conflux - Ciele (Magic Arrow +50% повреждений).

В первый же день надо попытаться захватить Sawmill и Ore Pit, располагающиеся недалеко от города. Если у вас в распоряжении только один Герой, который не может "разорваться", так как эти источники ресурсов, не располагаются рядом, то надо захватить тот ресурс, недалеко от которого имеется Treasure Chest или россыпи золота. Герою надо успеть подобрать сундук, взяв оттуда золото, и/или деньги, лежащие на земле, чтобы вместе с бонусом из предыдущего совета набрать 2500 gold и нанять второго Героя, который и займется другим источником ресурса.

При встрече с сундуками Treasure Chest следует всегда предпочесть деньги "прокачке" Героя. Повышать же свои характеристики вашим Героям предстоит в сражениях с полевыми отрядами и армиями неприятельских Героев. Дело в том, что когда у вас появится достаточно много денег, чтобы не брать их в сундуках, ваши основные Герои будут уже весьма "крутыми", и "сундуковые" experience смогут пригодиться только в том случае, когда Герою для перехода на следующий уровень не хватает чуть-чуть.

При формировании армии Героя на первой неделе следует обратить особое внимание на развитие "продвинутых" летунов, которые позволят быстро "связывать" стрелков, стоящих на охране источников ресурсов и других полезных объектов.

Если обнаружится проход, который защищает полевой отряд существ, то надо как можно раньше уничтожить его. Вполне вероятно, что он является выходом с вашей территории во внешний мир, который содержит ресурсы, источники и города, общие для всех противников. Если вам удастся там поживиться до прихода других, то вы сможете догнать своих соперников в развитии. Промедление, в этом случае, - смерти подобно.

Если есть возможность отправить Героя в плавание, то надо сделать это как можно раньше. Даже если на воде не будет деревянных обломков, то мореплаватель может высадиться на ничейной земле, имеющей бесхозные ресурсы, а заодно и покажет вам пути направления других морских экспедиций с более сильными армиями, способными захватывать нейтральные города и уничтожать мешающие полевые отряды существ.

Развитие города (строительство) на первой неделе сильно затруднено, в связи с нехваткой ресурсов. И все же надо стараться придерживаться тех же советов, которые указаны были указаны ранее. Уж Citadel и существ 1-3 уровней вы сможете поставить всегда. А остальное строительство зависит от расторопности ваших Героев, исследующих территорию в поисках ресурсов и наличия самих ресурсов.

Так как на первой неделе у вас есть несколько Героев и, вероятнее всего, лишь одна армия (собранная из тех солдат, что прибыли вместе с этими Героями), которая в силах "разбираться" с полевыми отрядами, то старайтесь использовать в течение одного хода ее передачу от одного Героя к другому, чтобы ускорить процесс уничтожения всех врагов и установления полного контроля над своей территорией.

Наличие Hill Fort, позволяющего ”апгрейдить” существа без затрат на строительство соответствующих построек в городах, дает к тому же приличную экономию при проведении самого ”апгрейда”: существа первого уровня проводят такую операцию бесплатно, второго – за 25% обычной стоимости, третьего – за 50% обычной стоимости, четвертого – за 75% обычной стоимости. И только начиная с пятого, требуется полная стоимость (Источник – astralwizard, Quebec Dragon).


Выбор начального Героя при игре в отдельном сценарии

Выбор Героя в большой степени зависит от сценария и уровня сложности. Если выбранный сценарий уже предлагает вам определенные города, то выбор Героя ограничен только их представителями. В противном случае выбор определяется только уровнем сложности, на низких уровнях которого (когда ресурсов достаточно на все) можно более разборчиво отнестись к этому моменту, в соответствии с вашими предпочтениями. Уровень же Impossible имеет некоторые особенности.
Не претендуя на истину в последней инстанции, осмелюсь все же предложить начинающим игрокам несколько кандидатур на роль стартового Героя в сценариях с низкими уровнями сложности.
Castle - Orrin (Archery), Dungeon - Jeddite/Alamar (Resurrection), Fortress - Tazar (Armorer), Inferno - Xarfax (Fireball), Necropolis - Thant (Animate Dead), Rampart - Alagar (Ice Bolt), Stronghold - Dessa (Logistics)/Crag Hack (Offense), Tower - Solmyr (Chain Lightning), Conflux – Ciele (Magic Arrow +50% damage).
Иногда, в перечне стартовых Героев города Castle появляется Sir Mullich (солдаты его армии получают к скорости перемещения еще две единицы), который становится самой лучшей кандидатурой из Героев данного типа города.


Отдельный сценарий с союзником

Этот вид сценария, кроме того, что союзник не досаждает вам своими приставаниями и не может воспользоваться "плодами" объектов, помеченных вашим флагом, оказался на удивление богат нюансами, большая часть из которых нашла отражение в данном разделе.

Очень полезно (особенно для уровня сложности Impossible) в первый же день нанять себе Героя в таверне союзного города и отправить его в поход за деньгами, ресурсами и прочей халявой по дружественным землям. В качестве некоторой компенсации можно подарить союзнику часть армии этого героя (оставив тому только самый "быстрый" отряд, чтобы успеть побольше нахапать).
Этот герой, конечно, не скоро попадет на вашу территорию, чтобы сражаться наравне с другими вашими Героями, но польза от его приобретений с лихвой окупит те 2500 gold, которые вы выделите из тощего кошелька вашей казны. А если ему удастся отправиться в плавание быстрее союзных Героев (чтобы и море почистить от "мусора"), то о большем мечтать и не приходится.

Так как почти все, помеченное вашим союзником, становится для вас недоступно, то внимательно следите за перемещениями вражеских Героев. Как только они установят контроль над каким-нибудь союзным объектом - он сразу же станет доступным для вас. Старайтесь попасть к нему быстрее Героев вашего союзника и установить свой контроль над этим объектом. Если вы играете на результат, то попытайтесь захватить бывший город союзника до того, как туда подойдут его Герои, способные отвоевать захваченный врагом город. Если даже (к этому моменту) данный город вам и не нужен, то для более высокого результата очень даже пригодится.

Союзные Герои, посещая разнообразные объекты, оставляют информацию о них. Зная, что содержат Witch Hut, различные Shrine of Magic, Tree of Knowledge можно выбирать какие посещать, а какие нет. А если на территории союзника имеется Den of Thieves, то вы сможете каждый день иметь полную информацию о текущем состоянии дел у всех ваших противников (посещать подобный объект на своей территории нет времени).

Приемущество первого хода, позволяет вашему Герою в начале каждой недели "отмечаться" в таких объектах-хранилищах, как Windmill, Water Wheel, Mystical Garden...

В союзном городе можно купить Spell Book и "затариваться" заклинаниями из Mage Guild. Строить же здания и покупать солдат в таком городе вам не позволено.

Cоюзные города позволяют делать ”апгрейд” существ, находящихся в армиях ваших Героев.
(Источник - Hermann Salzmann)

Если союзник посетит Obelisk, то вашему Герою туда уже не надо - ваша Puzzle Map автоматически откроет территорию с учетом такого посещения. Имейте в виду, однако, что и союзник получит аналогичную информацию от вашего посещения новых "обелисков". А уж если он выкопает Грааль и поставит в своем городе уникальное сооружение, то вряд ли вам достанется этот город - уж его то союзник постарается не отдать врагам.

Кто бы из вас не установил контроль над Shipyard'ом - верфь становится общей для обоих. Только в этом случае нельзя купить корабль "издалека", а надо обязательно посетить ее Героем.

Если на вашей территории есть хижина Hut of the Mage (открывающая территорию в некоторой окрестности всех Eye of the Magi, связанных с ней), то не спешите ее посещать. За вас это сделает союзник, а вы бесплатно получите дополнительную информацию о незнакомой местности.

Если Герой обзавелся заклинанием Town Portal на уровне Advanced, то ему будут доступны как свои, так и все союзные города.

От редактора.

Если те, кто познакомился с данными материалами, имеют свои (отсутствующие в этой статье) советы по различным аспектам стратегии и тактики в "Heroes 3...", то они могут ими поделиться со всеми остальными геймерами, прислав свои советы по адресу: vladimirvis@fcenter.ru.
Все присланные советы будут проанализированны и выложены на сайт в виде дополнительных материалов к данной статье с указанием их "авторства". Те же, кто захочет пообщаться непосредственно с Vsk, могут воспользоваться адресом _VSK@mail.ru
natasha вне форума
Ответить с цитированием