Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] - Стратегии развития
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 10.09.2006, 01:26
  #5
^
natasha
📖
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
Выставка наград
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стратегии развития

ЧАСТНЫЕ ВОПРОСЫ ТАКТИКИ ПРИМЕНИТЕЛЬНО К ДРУГИМ ГОРОДАМ

Не так важно, с каким противником вы встретились, очень много зависит от умения Тактики и поверхности, на которой происходит сражение, а также от заклинания Массового ускорения. Быстро атакуя все вражеские юниты, вы способны нанести много повреждений, оставляя врага лишь с небольшими отрядами уцелевших существ, и в идеале блокируя их, чтобы они не смогли приблизиться к вашим стрелкам. С этой целью нужно располагать свои атакующие юниты перед вражескими стрелками и стараться уничтожить его летающие юниты. Массовое ускорение, наложенное при ходе Буревестников - это грозное оружие. Помните, что ваша главная цель - нанести как можно больше урона врагу при первой массированной атаке. Не обольщайтесь, если имеете Тактику на высоком уровне - противник также может владеть ею. Располагайте юниты в таком порядке (сверху вниз): Циклопы, Хобгоблины, Огры, Орки, Бегемоты, Волки, Буревестники. Другой возможный вариант: Циклопы, Буревестники, Огры, Хобгоблины, Бегемоты, Волки, Орки. Единственное опасение (кроме явного преимущества в живой силе) вызывает тот факт, что противник может сразу применить Массовое ускорение или Массовую молитву и начать быстрое уничтожение вашего войска. Для этого вражеский герой должен быть экспертом в Магии воздуха или Воды, поэтому важно уметь прогнозировать, основываясь на наблюдениях, какой герой имеет шансы получить эти умения, в каком городе возможно реальное появление Молитвы. Только три города являются реальными претендентами на это (Замок, Башня и Лесная засека). Высоки шансы изучить Магию воды у Рыцарей и Клериков. Рейнджеры и Алхимики имеют шансы в два раза меньше, а Друиды и Волшебники находятся где-то посередине. Так что наиболее опасным в этом отношении является враг из Замка. С Магией воздуха происходит следующее: 1. Волшебник 2. Алхимик, Клерик, Боевой маг 3. Рыцарь, Варвар, Еретик, Некромант 4. Демоньяк, Рыцарь Смерти, Варлок, Ведьма, Друид 5. Оверлорд, Хозяин зверей, Рейнджер Таким образом, Подземелье, Крепость и Лесная засека чаще всего не имеют в своем арсенале Магию воздуха. Некрополис и Инферно могут иметь ее, но должно пройти значительное время, пока они достигнут уровня эксперта. Башня и Замок - основные претенденты. Таким образом, Замок является первым кандидатом на то, чтобы преподнести вам неприятные сюрпризы. Рыцари имеют в своем арсенале Тактику очень часто, а Клерики нет. Алхимики также хорошо изучают Тактику, а Волшебники нечасто. Если вы имеете тактическое преимущество, то располагайте свои войска с учетом поражающих особенностей Гогов и Личей (удар распространяется и на соседние с атакуемым участки). Располагать свои силы нужно так, чтобы вы могли за один ход достать врага после применения Массового ускорения, а враг наоборот, в случае применения им Массового замедления не смог добраться до вас всеми силами в этом раунде. Старайтесь уничтожить быстрые вражеские юниты. В целом, вы обычно будете иметь тактическое преимущество против магически ориентированных героев. Однако в схватке с героями Силы его у вас зачастую не будет, так что вам придется вступать в бой с войсками, расположенными на задней линии фронта. В этом случае нет особого смысла применять Массовое ускорение в первом раунде, так как не все ваши юниты смогут сразу достать врага (исключение - Терек на высоком уровне). Как только противник произнес заклинание, накладывайте Массовое замедление. Если у него нет Массового ускорения, вы можете уничтожать его с помощью стрелков и расположить свои медленные юниты в положении готовности к немедленной атаки. В начале второго раунда накладывайте Массовое ускорения и атакуйте врага всеми силами. Помните, что существенную помощь вам окажет навык Устойчивости. При наличии большого тактического преимущества вы можете расположить своих стрелков внутри 10-клеточного диапазона, чтобы они наносили полный урон врагу, но из-за своей инициативы противник может первым применить Массовое замедление, что позволит его стрелкам атаковать раньше, нанося вам такой же полный ущерб. Все стрелки (кроме Титанов и Королей-циклопов) имеют скорость меньшую или равную скорости ваших наземных юнитов. При наличии Устойчивости есть хорошие шансы, что Массовое замедление подействует не на все ваши стэки, что позволит вам перехватить инициативу, применить Массовое ускорение и пустить в ход своих стрелков раньше вражеских. Все сказанное об Устойчивости, конечно, актуально и для противников (особенно для Лесной засеки), так что и ваши Массовые заклинания могут не достичь желаемой цели. При встрече с игроком-человеком играет свою роль и психологический фактор. Массированная атака всеми вашими юнитами, с учетом тех повреждений, которые наносят Древние Бегемоты и Волчьи Воины (особенно если последние не опасаются контратаки) сильно ударяет по морально-волевым качествам противника (не юнитов, а игрока!). Уничтожение двух его солидных стэков, которые он, возможно, считал своей ударной силой, наводит его на мысль о том, что битва проиграна (хотя на самом деле это может быть и не так), и противник может просто сдаться или убежать! Так что демонстрируйте оппоненту свою силу путем нападения, деморализуйте его. Прямо по Суворову - глазомер, быстрота, натиск! Замок С Замком сражаться трудно (см. выше). Существует реальная опасность применения противником Массового ускорения. Вы понесете большие потери, прежде чем сможете применить Массовое замедление. Если у противника нет Ускорения, все намного лучше. Располагайте свои войска вне зоны досягаемости Чемпионов и Королевских Грифонов, а также вне зоны прямого попадания Стрелков и Фанатиков, а также за пределами радиуса действия ускоренных Крестоносцев и Алебардистов. Если вам приходится сражаться врукопашную с Королевскими Грифонами в первом раунде, имейте ввиду, что вам необходимо уничтожить их в течении двух атак, чтобы их специализация по контратакам не оказала своего разрушительного воздействия. Возможные цели для Буревестников (они двигаются первыми) - Фанатики, Крестоносцы, Чемпионы и Грифоны. Атака будет стоить вам не более чем 15% Буревестников. Древние Бегемоты двигаются следующими и могут использоваться везде. Если они атакуют Архангелов, то очень желательно, чтобы последние были полностью уничтожены в этом раунде (с привлечением для этой цели других ваших юнитов). Тогда во втором раунде вы будете ходить первыми (если противник не замедлил вас) и сможете немедленно наложить наиболее подходящее заклинание. Циклопы-короли подходят для атаки на любой юнит. Волчьи Воины хороши для атаки уже атакованных стэков с тем, чтобы нанести максимум повреждений (двойная атака) при нулевых потерях. Это же справедливо и для Хобгоблинов. Старайтесь не терять их в безрассудных атаках. Хорошей целью для них являются Стрелки, которые в рукопашной наносят только половину повреждений, так что ваши потери будут минимальными. Орки и Огры в принципе подходят для ударов по всем юнитам, но лучше применять их там, где они смогут полностью уничтожить вражеский стэк своей атакой. Проблема состоит в том, что все существа Замка наносят довольно много повреждений. Грифоны более опасны в обороне, так что либо атакйте их всеми силами, быстро уничтожая, либо не атакуйте вовсе. Крестоносцы больше опасны в нападении, чем в обороне, поэтому добирайтесь до них так быстро, как только возможно. Сила Чемпионов возрастает с увеличением расстояния, пройденного ими, так что постарайтесь заблокировать их. Стрелки издалека наносят только половину вреда, так что какое-то время лучше просто держаться от них подальше. Подземелье Проблемы: продленная огненная атака Драконов; оба стреляющих юнита - Глаза зла и Медузы-королевы не теряют своих способностей в рукопашной; атакующий потенциал Королей-минотавров очень высок. Если тактическое преимущество на вашей стороне, то располагайте свои войска вне нормальной досягаемости Гарпий и Минотавров и вне зоны прямого обстрела Глаз зла и Медуз. Если противник сразу применит Массовое замедление и атакует Драконами и Скорпикорами (что, вероятнее всего, и сделает компьютер), то накладывайте Массовое ускорение, уничтожайте всех Драконов и столько Скорпикоров, сколько возможно, а в начале второго раунда применяйте Массовое замедление и наступайте на врага. Если в первом раунде уничтожить Драконов не удалось, то не забывайте об их продленной атаке и располагайте свои юниты так, чтобы не дать им такой возможности. Особенно опасно, когда Драконы атакуют ваш слабый юнит, а продленной атаке подвергается сильный, стоящий за ним. Тогда враг наносит очень много повреждений, не получая в ответ контратаки. А расположить свои войска по всему полю битвы с учетом этой особенности Драконов и при этом эффективно атакуя врага, не всегда удается. Так что если Драконов достаточно много, атакуйте их Бегемотами, а затем и другими юнитами. При одинаковых по силе героях и наличии Нападения на уровне эксперта для мгновенного уничтожения 1 Черного Дракона нужно три Древних Бегемота. Обычно у вас будет на 2 - 4 Бегемота больше, чем у врага Драконов, так что они не так сильно пострадают из-за контратаки последних. Помните - альтернативы нет! Если вы атакуете Драконов, то первыми должны это сделать именно Бегемоты. Буревестники атакуют кого угодно, кроме Драконов (исключение - если своей атакой они смогут убить Драконов наповал). Нецелесообразно атаковать ими Троглодитов, а также нужно быть осторожным с Королями-минотаврми - если с первого удара последние не будут серьезно покалечены, то их контратака будет весьма чувствительной. Так что хорошей целью для Буревестников являются стрелки, а также Скорпикоры вследствие того, что последних обычно значительно меньше, чем Буревестников. Возвращаясь к Черным Драконам отметим, однако, что наличие их на поле боя может служить плохим предзнаменованием, если противник владеет заклинанием Армагеддон, так что уничтожать их нужно как можно быстрее. Если ваши Волчьи Вотины не участвуют в последовательных нападения на Драконов, то хорошая цель для них - Карги-Гарпии. В большинстве случае Волки справляются с ними самостоятельно, без помощи Циклопов. Помните, однако, что ваша цель - УНИЧТОЖИТЬ стэк, а не просто уменьшить количество юнитов в нем. Для Хобгоблинов битва с силами Подземелья - это тяжелое время. Любая вражеская контратака сильно снижает их количество. Так что атакуйте ими тех врагов, которые контратаковать уже не смогут. Огры и Орки могут уничтожать скопления Троглодитов. Крепость Болотные герои редко изучают Магию воздуха, так что вряд ли они смогут применить Массовое ускорение. Скорее всего они оставят Стрекоз в положении ожидания, и теперь очередь хода за вами. У вас три главных цели для быстрого уничтожения: Хаос-Гидры, Супергоргоны и Виверны-монархи (последние не так опасны, но имеют скорость 11, что позволит им двигаться раньше ваших ускоренных Орков и Огров, эффективно атакуя). Неплохой идеей является немедленная атака Вивернов Буревестниками. Они нанесут неплохие повреждения, потери при контратаке будут небольшими; возможно, они будут отравлены, но это не страшно. Предположим, 27 Буревестников атакуют 14 Вивернов-монархов. Положим соотношение Атака/Защита для Буревестников 0, для Вивернов +2. Буревестники нанесут 297 - 405 вреда, убив в среднем 5 Вивернов. Если получится, то удар молнии прикончит еще троих. Оставшиеся 9 Вивернов-монархов нанесут 178 - 218 вреда, убив 3 Буревестника. Это немного. Если же сработает удар молнииб то вы потеряете всего 2 Буревестника. Так как герои Твердыни часто имеют навык Нападения, а герои Крепости - навык Оружейника, то это даже лучше для варваров. Бегемоты могут атаковать Супергоргон только в том случае, если сразу уничтожат всех, что маловероятно. Поэтому лучше добивать ими Вивернов или атаковать Гидр. Пять Бегемотов сразу уничтожат 2 Гидры, так что число последних можно быстро уменьшить, а они в свою очередь контратакуют не так хорошо. Окружающая местность также может работать на вас, помогая блокировать вражеские силы. 4 наземных юнита противника, причем 3 из них шириной 2 клетки будут испытывать затруднения при перемещении, так что можно попытаться сделать так, чтобы Гидры при своем ходе атаковали только один ваш юнит. Буревестники в количестве 27 могут эффективно сражаться примерно с 21 Супергоргонами. Также атакуйте их Циклопами, Орками, Хобгоблинами или Ограми. Количество последних будет, конечно, убывать, но вряд ли они будут уничтожены полностью. Если вы не можете быстро убить всех Супергоргон, уменьшите их количество до 10 и переключайтесь на Гидр. Держите Бегемотов подальше от Супергоргон, это общее правило для всех монстров 7-го уровня. Имейте в виду, что противник может применить простое Ускорение на Гидр, что делает их достаточно грозной силой, способной нанести много вреда сразу нескольким вашим юнитам, не опасаясь контратаки. Поэтому не забывайте о Гидрах, уничтожая Горгон. Когда у противника осталось меньше 11 Супергоргон, вероятность нанесения вреда их Смертельным взглядом невысока, и убивает он при этом не больше 1-го существа. Без Смертельного взгляда вред от Супергоргон невелик и с ними можно справиться, в то время как Бегемоты могут уничтожать Гидр с высокой эффективностью. Инферно Вопреки распространенному мнению, схватка с армией Инферно может не оказаться такой легкой. Здесь юниты быстрые, и герой с навыком эксперта в Магии воздуха и заклинанием Ускорения может доставить вам массу неприятностей. К счастью, герои Инферно нечасто изучают Магию воздуха. Однако войска Преисподней для вас опасны. Здесь есть два юнита, которые быстрее вашего самого быстрого, и эти же два юнита являются сильнейшими в армии врага. Если вы имеете тактическое преимущество, то располагайте Циклопов вне зоны досягаемости Эфритов-султанов, даже ценой удаления Циклопов на расстояние больше 10 клеток от врага и нанесения ими только половины повреждений. Эфриты-султаны имеют огненный щит, поэтому блокирование ими Циклопов и переход с ними в рукопашную особенно неприятны. Сказанное особенно актуально при встрече с героем Рашка, поскольку эффективность огненного щита управляемых им Эфрит-султанов возрастает с 20% у новичка до 75% и даже 80% у Рашки выше 20-го уровня. Если бы Эфрит-султаны были единственой проблемой, все было бы прекрасно, но есть другие. Архидьяволы быстрее даже ускоренных Буревестников, поэтому пока они живы, противник будет каждый раунд иметь первое слово (или последнее). К тому же на их удар нет контратаки. Церберы не наносят так много повреждений, но они также не опасаются контратаки, а их 2-х или даже 3-х головая атака этот эффект удваивает и утраивает. Магоги в большом количестве также наносят много вреда из-за атаки Шаровой молнии. Пит-лорды могут возродить павший стэк в виде Демонов. Хотя Демоны не самые сильные существа в игре, но дополнительное появление их на поле битвы всегда неприятно. Из всего сказанного вытекает следующее: 1) Необходимо уничтожать как можно больше Эфрит-султанов с помощью стрелков. 2) Быстро уменьшить количество Пит-лордов 3) На исходе первого раунда битвы Магоги должны быть либо уничтожены, либо по крайней мере не могли стрелять, а бились в рукопашной. 4) Дьяволы и Церберы должны умереть! Даже если из всего стэка останется в живых 1 Пит-лорд, он способен поднять из мертвых одного Демона, а тот в свою очередь в качестве камикадзе легко примет на себя контратаку вашего сильного стэка. Старайтесь не дать противнику такой возможности. Что, если против Пит-лордов вы пошлете Буревестников? Скажем, соотношение 25 к 21 в вашу пользу. Вероятно, соотношение Атака/Защита также будет на вашей стороне, плюс навык Нападения. Тогда Буревестники уничтожат 10 - 11 Пит-лордов без удара молнии, и 15 - 16, если молния ударит. Неплохо. Выжившие Пит-лорды контратакуют и убьют 2 - 3 Буревестника, что не так много. Бегемоты против Дьяволов? У последних всего 200 ПУ, так что Бегемоты для них смертельно опасны, и каждые 2 Бегемота будут уничтожать одного Дьявола. Если у вас больше Бегемотов, чем Дьяволов у противника, тогда последние будут быстро уничтожены. Когда ход переходит к Циклопам, то наступает время взаимных уступок. Так как вы расположили их вне досягаемости Эфрит-султанов, то они далеко и нанесут только половину вреда из-за расстояния. Поэтому для уничтожения одного Эфрит-султана требуется 10 Циклопов-королей, и перевес не на вашей стороне. Область применения Волчьих воинов ограничена. Они могут нападать на уже атакованных Дьяволов или Пит-лордов. Могут атаковать Церберов или Магогов. Если Церберы располагаются рядом с Магогами, атакуйте Церберов, но так, чтобы Волки блокировали выстрелы Магогов. Все сказанное справедливо и для Хобгоблинов, толдько вместо Церберов выступают Прилипалы. Часто, однако, рядом с Магогами располагаются Демоны. В этом случае просто нужно атаковать Магогов Хобгоблинами. Старайтесь приблизить к месту событий Огров, располагая их между Демонами и Магогами и атакуя Демонов. Если Хобгоблины способны завершать атаку на Пит-лордов или Дьяволов, то пусть они это делают. В противном случае это задача для Огров. Орки действуют так же, как Циклопы, но при использовании двух стреляющих стэков не забывайте, что ваша цель - быстро стереть с лица земли Дьяволов и Пит-лордов. Некрополис Прежде всего постарайтесь расположить свои войска так, чтобы ускоренные Сильные Личи не смогли получить двойную цель. Держитесь вне нормального диапазона Рыцарей страха и ускоренных Скелетов. В обычных условиях герой Некрополиса не будет претендовать на инициативу, если не может сразу ввести в бой полчища Скелетов. Также для него нецелесообразно атаковать Лорд-вампирами до того, как они сами будут атакованы, так как иначе не проявится их способность к самовосстановлению. Основное беспокойство при встрече с силами Некрополиса вызывают следующие факторы: Лорд-вампиры, Рыцари страха, Сильные Личи, Драконы-призраки, полчища Скелетов и заклинание Оживление нечисти. Сильные Личи наносят только половину повреждений в рукопашной, а Драконы-призраки имеют всего 200 ПУ с низкими показателями Атаки и Защиты. Рыцари страха, пожалуй, наиболее опасны, но их мощь сильно зависит от их количества. Лорд-вампиры - настоящая боль для вас, но у них невысокий уровень наносимых повреждений. Возьмите за правило - нужно либо непрерывно атаковать их до полного уничтожения, либо не атаковать вообще. Если некроманты построят Особняк на первой неделе, то вам придется столкнуться с большим количеством Лорд-вампиров. То же самое относится к Скелетам - в массе они способны нанести много вреда вашим войскам. Имейте в виду, что Скелеты и Зомби обычно располагаются недалеко от Личей, поэтому если вы решите быстро уничтожить последних, то ваш атакующий стэк получит массу повреждений от полчищ нечисти. Зомби могут выступать в роли камикадзе, после чего Скелеты, Рыцари страха и Драконы-призраки довершат разгром вашего авангарда, не опасаясь контратаки с его стороны. Что вы можете противопоставить? Первый вопрос, который вы должны решить - выбор цели для Буревестников. Только не Скелеты. Один Буревестник уничтожит 4 - 5 Скелетов, а оставшиеся 200 в свою очередь могут убить 6 Буревестников. Это серьезные потери. Если вы собрались напасть Буревестниками на Скелетов, то должны удостовериться, что контратака последних уничтожет не больше 10-15 % ваших Буревестников. Лорд-вампиры? Два Буревестника уничтожат 1 ЛВ. Это неплохо, но только тогда, когда у вас больше Буревестников, чем у противника Вампиров. Хорошей целью были бы Личи, но только в том случае, если количество Скелетов не представляет серьезной опасности. Можно атаковать Привидения, но они не представляют для вас серьезной угрозы. Драконы-призраки? Они не сравняься с Буревестниками. Скажем, 25 Буревестников встретились с 5 Драконами-призраками. Против Некроманта у вас, вероятно, будет положительное соотношение Атака/Защита; против Черного Рыцаря оно будет около нуля. Буревестники нанесут 275 - 375 повреждений без удара молнии. При наличии эксперта в Нападении объем повреждений будет 357 - 487, погибнет 2 Дракона-призрака (удар молнии добавит еще). При контратаке 1 Дракон уничтожит 1 Буревестника, так что ваши потери невелики. Таким образом, пятикратное численное превосходство Буревестников обеспечивает им легкую победу. Оставшиеся Драконы будут добиты Волчьими воинами и, если потребуется, Орками. Бегемоты атакуют либо Скелетов, либо Рыцарей страха. 1 Бегемот убивает 1 Рыцаря страха, так что с ними можно справиться. Атаковать Скелетов особенно целесообразно, если они стоят около Личей, так что Бегемоты, ударяя по Скелетам, одновременно блокируют выстрелы Личей. Желательно, чтобы атака Бегмотов на Скелетов поддерживалась дополнительными ударами Хобгоблинов и, если потребуется, Огров. Стреляйте Циклопами и Орками по Рыцарям страха. Если же с последними сражаются Бегемоты, то ваши стрелки могут переключиться на Скелетов, Хобгоблины - на Личей, а Огры помогают Бегемотам уничтожать Рыцарей страха. Учтите, что у вас нет юнитов, кроме Бегемотов, чтобы без особых потерь победить полчища Скелетов, так что если Бегемоты атакуют Рыцарей страха, последние должны быть совершенно уничтожены как можно быстрее. Не совершайте самоубийственных атак существами низких уровней на полчища Скелетов. Если вам удастся уничтожить Драконов-призраков в первом раунде, то это очень хорошо, так как тогда вы владеете самым быстрым юнитом на поле битвы. Если Скелеты представляют большую проблему, то не лучше ли оставить войска в положении ожидания, чтобы враг сам подошел к вам? Тогда Скелеты из-за медлительности отстанут. Смотрите, что получится: враг имеет право последнего хода (Драконы), он накладывает на вас Массовое замедление (некроманты любят Магию земли), а в начале второго раунда - простое Ускорение на Скелетов. После этого он быстро вводит в бой все войска (включая полчища Скелетов, которые в сочетании с ударом Рыцарей страха могут нанести непоправимый урон вашим Бегемотам). Драконы-призраки атакуют Волков или Орков, а Лорд-вампиры при поддержке Привидений и выстрелов Личей довершают разгром. Так что не медлите, промедление - смерти подобно. Лесная засека Если вы сражаетесь с лесным войском, то оказываетесь между двух огней. Лесная засека - это сочетание высокого количества ПУ и сильных стрелков. Если вы имеете тактическое преимущество (чаще против Друида, реже против Рейнджера), то перед расстановкой войск нужно обратить внимание на следующие обстоятельства: улучшены ли Пегасы, где расположены Эльфы и кто находится рядом с ними. Давайте изучим Гранд-эльфов. Лесная засека поставляет их в количестве 14 в неделю, и они очень эффективны. При наличии к тому же отдельно двеллинга Эльфов, вы можете повстречать 75 Гранд-эльфов где-то на 6-й неделе сценария. Эти 75 ГЭ наносят 450 - 750 повреждений. При наличии навыка Стрельбы на уровне эксперта (ОБА лесных героя способны на это) эти числа увеличиваются до 675 - 1125. уменьшая наполовину из-за расстояния, получаем среднее число 450. Против ваших существ низких уровней повреждения будут даже выше, а учитывая ваш невысокий защитный потенциал они могут оказаться значительными и для монстров высоких уровней. Если какой-либо ваш стэк окажется в области, где ГЭ совершают выстрелы в полную силу, то он будет выведен из строя немедленно! Это означает, что у вас нет выбора, вы должны применять свою обычную тактику: быстрая, ошеломляющая атака всеми силами, блокада ГЭ до того, как они успеют сделать свой выстрел. Лесные герои редко имеют в своем арсенале Магию воздуха, но часто (особенно Друиды) - Магию земли. Даже Рейнджер может преподнести вам магические сюрпризы, так что полезно иметь навык Устойчивости при встрече с мощным героем из леса. Разместите ваших стрелков и существ низких уровней вне нормального радиуса действия Серебряных Пегасов. Всех остальных - вне досягаемости Боевых Единорогов и Капитанов Кентавров. При этом все ваши юниты должны быть за пределами полновесного Гранд-эльфов. Это уменьшит ваши потери в том случае, если противник начнет с Массового замедления. Компьютер скорее всего начнет с атаки Золотых Драконов и заклинания. В этом случае при своем ходе применяйте Массовое ускорение и уничтожайте Драконов, осуществляя первую атаку на них Бегемотами. Вы, вероятно, могли бы сразу напасть на Гранд-эльфов, но стэк, который сделает это - явный покойник. Так что с этим придется подождать. Пусть пока атакуют Эльфов только ваши стрелки. Если вы уничтожили Драконов и имеете стэк, который еще не сделал ход, оставьте его в ожтдании (в любом случае в ожидании должны быть Буревестники), затем, когда оппонент двинет все свои юниты, у него, возможно, появится подходящая цель. Если у вас относительно высокая Сила магии и есть ударное заклинание, в начале второго раунда вы можете просто применить его на Эльфов и оставаться в ожидании, вне досягаемости Единорогов. Если же Единороги достают до вас, накладывайте Массовый щит или Массовую каменную кожу и атакуйте. Если Дендроидов много, и они не могут быть уничтожены за один раунд, не атакуйте их до уничтожения остальных вражеских стэков. Дендроиды совершат контратаку и сразу выключат из игры атаковавший их стэк. В первую очередь уничтожайте Единорогов, так как когда у оппонента останутся только Гномы и Дендроиды, уничтожить их при поддержке стрелков не составит большого труда. Противник-человек, вероятнее всего, не будет немедленно атаковать Драконами, а скорее всего будет использовать их и Серебряных Пегасов для прикрытия Гранд-эльфов. В этом случае накладывайте Массовое ускорение сразу, как только получите право хода и атакуйте Эльфов только стрелками. Пусть остальные юниты остаются в ожидании. Если противник не сможет рассеять или отменить ваше Ускорение, то вы получите право на двойной ход (прерванный только Золотыми Драконами). Используйте это. Как говорят в Одессе, две большие разницы - имеет противник простых Пегасов или Серебряных (есть вероятность, что он не найдет достаточного количества Кристаллов для их апгрейда). Если Серебряных нет, то ваша тактика может быть намного более наступательной, особенно если у вас есть навык Устойчивости. Разместите своих стрелков в 10-клеточном диапазоне, но постарайтесь сделать это вне досягаемости Пегасов, Единорогов и Капитанов Кентавров. Даже если противник применит Массовое замедление, вы получите право хода до того, как его Эльфы вступят в бой. Накладывайте Массовое ускорение и атакуйте всех подряд, но не трогайте Дендроидов. Если враг полностью прикрыл Эльфов, все равно они находятся в зоне полного огня ваших стрелков. Башня Так как Башня и Твердыня имеют одинаковую скорость своих самых быстрых юнитов, а также герои Башни очень часто изучают Магию воздуха, то вам очень важно иметь право первого хода. На нейтральной поверхности без специальных артефактов первым ходит атакующий. Иона и Тайн имеют специализацию по Джиннам, так что мегут увеличить скорость Мастер-джиннов до 12. поэтому на картах, где вам приходится встречаться с армиями Башен, хорошим героем для вас является Шива, увеличивающая скорость Буревестников. Начало битвы с Башней для вас является относительно легким. Располагайте стрелков в пределах 10-клеточного диапазона, накладывайте Массовое ускорение и атакуйте. Нападайте на Джиннов Буревестниками, на Титанов - Бегемотами, добавляйте удары по Титанам Волками, атакуйте Гремлинов Хобгоблинами, как можно быстрее подводите Огров к Магам (но не обязательно атаковать ими Магов, можно просто блокировать последних, атакуя рядом расположенный стэк). Стрелки наносят удары по Нагам. Если ваш герой - не Терек, то наносите удар по Титанам первыми пятью стэками. Когда в бою Терек, можно использовать Волчьих воинов для удара по Джиннам, уже атакованным Буревестниками. Старайтесь, однако, избегать битвы с войском из Башни, сравнимым с вашим по силе и ведомым хорошим героем. Если это не удается, возможно, за противником будет право первого хода, тогда располагайте войска вне 10- клеточного диапазона и вне досягаемости ускоренных Големов, а если получится, то и вне зоны действия ускоренных Наг-королев. Башня наносит достойный удар с помощью своих стрелков. Если Буревестники пережили первую атаку, располагайте их перед Мастер-гремлинами и пусть Големы двигаются. Не делайте ошибку, атакуя Гремлинов всеми своими ускоренными наземными войсками. Големы нанесут им существенный вред, а если Наги не двигались и находились вне своего радиуса действия, то теперь они активно включатся в игру, круша все на своем пути (без контратаки!). накладывайте Массовое замедление (дает вам инициативу во втором раунде) и уничтожайте стэки, подошедшие к вам (Джинны, Гарголии, может быть, Наги). Если оппонент не посылает свои юниты в атаку, переждите его ход, а затем мощно атакуйте, стараясь извлечь максимум выгоды из эффекта двойного хода.
natasha вне форума