Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мастерская
Показать сообщение отдельно
#286
Старый 20.01.2010, 08:13
  #286
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Представляю вашему вниманию сеттинг мафии №15, версия, близкая к окончательной. Здесь - только описание игры и закрытых ролей, порядок НД. Правила, иллюстрации и открытые роли будет представлены уже в игровой теме.

Внимание!
Планируемая игра - первая игра на ХВ с открытыми ролями. Пример игры с открытыми ролями

Мафия 15. Ragnarök.

...Они пришли за мной. После стольких лет спокойствия и мира приходится вновь одевать кольчугу и походный плащ. Я должен присоединиться к ним и вновь поучаствовать в делах Высших. Последние события не предвещают ничего хорошего - Baldr попал в Niflhel, прошла ужасная зима Fimbulvetr, вырвались из цепей Fenrir и Garmr. Отряд, в который я вольюсь в качестве проводника, мал числом, зато силён умением - лишь Óðinn может знать, как сумели собраться вместе славнейшие из живущих, легендарнейшие эйнхерии, мудрейшие скальды, альвы и даже одна из дев битвы. И каждому из них помогает чья-то Высшая Сила, у каждого своя. Я поклялся довести их до самого Bifröst, где отряд вступит в последнюю битву, Битву Богов...
Вот только на чьей стороне?

Об игре
В игре присутствуют четыре стороны силы.
Асгард - крепость Асов, аналог города. Победа - не осталось других сил.
Нифльхель - страна мёртвых, аналог мафии. Победа - отсутствие сил Муспелльсхейма и Ётунхейма, превосходство в количестве над силами Асгарда.
Муспелльсхейм - страна огня, аналог маньяка. Победа - не осталось других сил.
Ётунхейм - страна великанов, аналог маньяка. Победа - не осталось других сил.

Закрытые роли
Асгард

Сила Одина (Óðinn) Статус +
Верховный Ас, прародитель всех Асов, вмести с двумя братьями создавший упорядоченный мир и людей, его населяющих. Он восседает в Вальхалле, где тренируются и пируют эйнхерии - лучшие из воинов, павших в битвах. Один выступает под множеством имён, ему служат вороны и волки, сам он одноглаз, ходит в синем плаще и надвинутой на лоб широкополой шляпе, путешествует верхом на восьминогом коне Слейпнире. Копье (не дающий промаха Гунгнир) - символ военной власти и магии - постоянный атрибут Одина.
ПС - "Речи Высокого" - двойной голос.
НД - "Повелитель воронов" - отправляет воронов следить за целью, узнавая, какие действия производила цель или производились над целью. Цель может быть одна - вероятность узнать = 120% (одно действие + небольшой шанс на второе, если таковое есть) или две - вероятность узнать = 60%. Нельзя применить на себя.

Сила Тора (Þórr) Статус +
Бог грома, бури и плодородия, божественный богатырь, защищающий Богов и людей от великанов и страшных чудовищ. Тор рисуется рыжебородым богатырём, вооружённым боевым молотом Мьёлльниром, он ездит в повозке, запряжённой козлами. Великаны стремятся похитить молот (или добиться того, чтобы Тор прибыл в их страну без молота и пояса силы).
ПС - "Сила громовника" - один раз избегает смерти ночью.
НД - "Молот Мьёлльнир" - в начале ночи ГМ присылает имя одного из игроков, обладающий силой Тора может убить его.
Пока Тор в игре, все игроки, принадлежащие силам Асгарда, обладают ДД - "Тинг" - они могут прислать ГМ-у имя того игрока, которого считают враждебным. Если за одного из игроков набирается как минимум треть голосов от числа игроков, принадлежащих силам Асгарда, то ГМ присылает имя этого игрока Тору.

Сила Хеймдалля (Heimdallr) Статус +
Страж Богов, светлейший из Асов, считается сыном Одина, его прозвища — «Златорогий» и «Златозубый», конь его — «Золотая челка». Как страж богов, Хеймдалль отличается острым зрением и слухом, его слух спрятан под корнями мирового ясеня Иггдрасиль,там же, где глаз Одина. Перед концом мира Хеймдалль трубит в рог Гьяллархорн («громкий рог»), призывая Богов к последней битве.
НД - "Страж" - защищает выбранного игрока, с 50% вероятностью убивает нападавшего. Нельзя применить на себя.

Сила Ньёрда (Njörðr) Статус +
Бог из числа Ванов, отец Фрейра и Фрейи. После войны Асов и Ванов он стал заложником у Асов и женился на великанше Скади, с которой он живет по девять суток в своем жилище Ноатун и столько же в Трюмхейме, в горах. Ньёрд богат, имеет власть над морем, ветром и огнем, покровительствует мореплаванию, рыболовству, охоте на морских животных.
НД - "Повелитель морей" - узнаёт статус игрока.

Сила Фрейра (Freyr) Статус +
Бог из числа Ванов, олицетворяющий растительность, урожай, богатство и мир. Фрейр — сын Ньёрда и брат Фрейи, с которой находился в кровосмесительной связи. Он - владелец чудесного вепря Гуллинбурсти («золотая щетинка»), другой атрибут Фрейра, чудесный корабль Скидбладнир («сложенный из тонких досочек») всегда имеет попутный ветер, вмещает любое количество воинов и может быть свернут, как платок.
ПС - "Корабль Скидбладнир" - 50% вероятность избегнуть блока.
НД - "Плодородие" - приходит к выбранному игроку из числа живых и воскрешает его (спасает только от одного убийства). Нельзя применить на себя. Так же снимает отравление.

Сила Фрейи (Freyja) Статус +
Фрейя («госпожа»), дочь Ньёрда и сестра Фрейра, Богиня плодородия, любви, красоты. Она ездит в упряжке кошек, её атрибуты - соколиное ожерелье, способное превратить владельца в птицу и пояс Брисингамен. Как и другие Ваны, она — знаток магии сейдр. Вместе с тем Фрейя ежедневно делит и выбирает с Одином убитых воинов, то есть осуществляет функции валькирии.
НД - "Голос Валькирии" - узнаёт статус выбывшего из игры.

Сила Скади (Skaði) Статус -
Богиня-охотница и лыжница, дочь великана Тьяци, жена Бога Ньёрда. После убийства Асами ее отца она надела шлем и кольчугу и явилась к Асам мстить за него. Скади согласилась заключить с ними мир на том условии, что асы рассмешат ее (это удается сделать Локи) и дадут ей мужа. По условию, выдвинутому асами, Скади выбирает мужа по ногам и указывает на Ньёрда, думая, что перед ней прекрасный Бальдр.
НД - "Охота великанши" - Перенимает особенности и способности выбывшего игрока. Применяется 1 раз за игру.

Сила Улля (Ullr) Статус +
Один из Асов, сын Сив и пасынок Тора. Он прекрасный стрелок из лука и лыжник. Фигурирует как «Ас-лучник», «Ас-лыжник», «Ас щита» (щит называют «ясенем» или «кораблем Улля»). Как Бог-лыжник Улль неоднократно сопоставлялся и сближался со Скади.
НД - "Щит Улля" - защищает выбранного игрока, с 50% погибает. Нельзя применить на себя.

Сила Вали (Váli) Статус -
Вали - сын Одина и Ринд (пасынок Фригг); ребенок-мститель, который в возрасте одного дня отомстил Хёду за убийство Бальдра. После гибели мира и Богов Вали вместе с другими представителями «младшего поколения» Богов будет жить в обновленном мире.
ПС - "Кровный брат" - при выходе из игры Бальдра узнаёт имя убившего его игрока.
НД - "Месть" - убийство без возможностей воскрешения или защиты. Не блокируется. Применяется один раз за игру.

Сила Бальдра (Baldr) Статус +
Бальдр («господин») - юный Ас, олицетворяющий собой весну. Он прекрасен, светел, благостен, его ресницы сравнивают с белоснежными растениями. После того, как Бальдру начали сниться тревожные сны, Один отправляется в Нифльхель узнать судьбу Бальдра от вёльвы. Она предсказывает, что Бальдр умрет от руки слепого бога Хёда. Фригг взяла клятву со всех вещей и существ — с огня и воды, железа и других металлов, камней, земли, деревьев, болезней, зверей, птиц, яда змей, — что они не принесут вреда Бальдру, клятвы она не взяла только с ничтожного побега омелы. Однажды, когда боги забавлялись стрельбой в ставшего неуязвимым Бальдра, злокозненный Локи подсовывает прут из омелы слепому богу Хёду, и тот убивает Бальдра.
ПС - "Клятва Фригг" - Бальдра нельзя казнить.
НД1 - "Силы природы" - меняет цель для НД выбранного игрока.
НД2 - "Весна" - В ночь применения не выйдет из игры ни один из игроков. Так же лечит от отравления. Применяется один раз за игру.

Сила Браги (Bragi) Статус +
Браги («поэт», «лучший», «главный») - Бог-скальд, муж богини Идунн. Имя Браги, возможно, указывает на связь со священным опьяняющим напитком.
НД - "Искусство скальда" - наблюдает за выбранным игроком и пишет вису (стих, не обязательно рифмованный), в котором описывается произошедшее с игроком (могут даваться дополнительные улики). Трижды за игру может "опубликовать" стих в "газете" (в том числе посмертно). Нельзя применить на себя.

Сила Тюра (Týr) Статус -
Бог-хранитель воинских правил, покровитель воен, собраний и поединков. Тюр мудрый и самый смелый, его призывают в бою и поединках, один из кеннингов (поэтических иносказаний) Тюра — «Бог битвы». Во время обуздании Богами чудовища — волка Фенрира, Тюр в подтверждение того, что надетая богами на Фенрира цепь не принесет ему вреда, кладет в пасть волку свою правую руку, которую Фенрир сразу же откусывает (отсюда эпитет Тюра — «однорукий»).
НД - "Правила битвы" - блокирует выбранного игрока. Если игрок в эту ночь совершал проверочное НД, то его результат с 50% вероятностью не придёт. Нельзя применить на себя.

Сила Форсети (Forseti) Статус +
Форсети («председатель»), Бог из Асов, разрешающий споры (председатель тинга); сын Бальдра и Нанны. Олицетворяет собой правосудие.
ПС - "Правосудие" - его голос против игрока, совершившего ночное убийство, удваивается.
НД - "Весы Форсети" - сравнивает статусы двух игроков (результат - разный/одинаковый).

Нифльхель

Сила Локи (Loki) Статус + до первого совершённого убийства, далее -
Локи - Бог из Асов, который иногда вступает с другими Богами во враждебные отношения, насмехается над ними, проявляя причудливо-злокозненный характер, хитрость и коварство. Локи и великанша Ангрбода породили хтонических чудовищ — хозяйку царства мёртвых Хель, волка Фенрира и мирового змея Ёрмунганда. Изменив пол и превратившись в кобылу, Локи породил также Слейпнира — восьминогого коня Одина. Во время последней битвы Богов и чудовищ он приводит корабль из ногтей мертвецов из Нифльхеля для борьбы с Богами, сам сражается с Хеймдаллем и они убивают друг друга.
НД1 - "Козни Локи" - блокирует выбранного игрока. Если игрок в эту ночь совершал проверочное НД, то его результат с 50% вероятностью не придёт. Нельзя применить на себя.
НД2 - "Коварный Ас" - убийство.

Сила Хель (Неl) Статус -
Хтоническое чудище, Богиня подземного мира, дочь Локи и великанши. Она сама — наполовину синяя, наполовину — цвета мяса, она сутулится и имеет свирепый вид. Ее палаты зовутся Мокрая морось.
НД1 - "Повелительница мёртвых" - приходит к выбранному игроку из числа живых и воскрешает его (спасает только от одного убийства). Нельзя применить на себя. Так же снимает отравление. Применяется трижды за игру.
НД2 - "Подземное царство" - убийство.

Сила Фенрира (Fenrir) Статус -
Гигантский волк, сын Локи и великанши. Боги сначала держали Фенрира у себя, причем только Тюр решался его кормить. Так как все пророчества говорили о том, что Фенрир создан им на погибель, Боги надели на него цепь Лединг, но Фенрир ее легко порвал, так же как и другую цепь Дроми. Цверги сделали по просьбе Богов крепчайшую цепь Глейпнир из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьего дыхания и птичьей слюны, и Боги надели на него эту цепь и приковали волка, причем он откусил правую руку Тюру, положившему ее в пасть Фенрира в знак того, что Боги не нанесут волку вреда. Перед концом мира Фенрир вырывается из пут и в последней битве хтонических чудовищ и великанов с Богами проглатывает Одина.
ДД - "Цепь Глейпнир" - во время казни убивает выбранного игрока из числа голосовавших против Фенрира.
НД - "Ужасный волк" - убийство.

Сила Ёрмунганда (Jörmungandr) Статус -
Мировой змей, одно из трех хтонических чудовищ, порожденных великаншей Ангрбодой от Локи. Ёрмунганд живет в мировом океане, окружая обитаемую землю — Мидгард. В последней битве перед гибелью мира Тор и Ёрмунганд снова сражаются, Тор поражает змея, но сам умирает от изрыгаемого Ёрмунгандом яда.
НД - "Яд змея" - отравляет выбранного игрока. Игрок выходит из игры на следующую ночь.

Сила Хёда (Höðr) Статус +
Хёд («боец») - слепой Бог из Асов, убийца светлого Бога Бальдра. Убитый Вали, отомстившим за убийство Бальдра, Хёд в обновленном мире оживает и примиряется с Бальдром.
НД1 - "Слепота" - приходит к игроку ночью, если нашёл Бальдра - убивает.
После смерти Бальдра получает НД2 - "Совет Локи" - убийство.

Ётунхейм

Сила Имира (Ymir) Статус -
Имир, первый великан и вообще первое антропоморфное существо. Когда реки, называемые Эливагар («бурные волны»), застыли льдом, из них выделился ядовитый иней, заполнивший мировую бездну Гиннунгагап. Под влиянием тепла из Муспелльсхейма иней стал таять и превратился в великана Имира. Возникшая из растаявшего инея корова Аудумла выкормила Имира своим молоком, из соленых камней, которые она лизала, возник Бури, предок Богов, отец Бора. Под мышками у Имира родились мальчик и девочка, а его ноги породили сына - все они дали начало великанам. Сыны Бора — Один и его братья впоследствии убили Имира и из его тела создали мир: плоть Имира стала землей, кровь — морем, кости — горами, череп — небом, а волосы — лесом; из ресниц Имира построены стены Мидгарда.
ПС - "Сила Ётуна" - один раз избегает смерти ночью.
ДД - "Иней" - голос выбранного игрока не засчитывается на казни.
НД - "Злоба великана" - убийство.

Муспелльсхейм

Сила Сурта (Surtr) Статус -
Сурт («черный»), огненный великан. Перед концом мира Сурт приходит с юга, в последней битве Богов и хтонических сил он убивает Бога Фрейра, а затем сжигает мир.
ПС - "Чёрный великан" - 50% вероятность избегнуть блока.
НД - "Огненный меч" - убивает выбранного игрока и всех, пришедших к нему ночью, с вероятностью 75%. Для каждого игрока вероятность считается отдельно.

Порядок НД.

I. Проверочные НД.
II. Блокирующие НД.
III. Защитные НД.
IV. Убийства.

1. "Месть" (Вали)
2. "Огненный меч" (Сурт)
3. "Яд змея" (Ёрмунганд)
4. "Слепота" и "Совет Локи" (Хёд)
5. "Злоба великана" (Имир)
6. "Ужасный волк" (Фенрир)
7. "Молот Мьёлльнир" (Тор)
8. "Подземное царство" (Хель)
9. "Коварный Ас" (Локи)
V. Воскрешающие НД

Вся мифологическая информация взята с сайта http://norse.ulver.com/
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием