Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игра на L-картах.
Показать сообщение отдельно
#44
Старый 27.01.2010, 12:43
  #44
^
Avern
 
Аватар для Avern
📖
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Игра на L-картах.

Вот еще интересное мнение, появилось в процессе общения с Yama-Dharma.
В начале игры папки нет, игрок намечает несколько кандитатур на роль ГГ. После чего строит цепочку из героев, которая больше всего напоминает живой организм - змею с двумя головами. Каждая голова - это герой-кандидат в папки, тело змеи - это герои-диспетчеры, по которым перекидываются войска. Одна голова берет что-то вкусное, а другая только намечает объект, на следующий день войска перекидываются на другой фронт и головы меняются ролями. Но процесс не статичен, сила армии со временем увеличивается, змея постоянно растет, ей становятся доступны все более крупные объекты. Герои-диспетчеры, помимо перегона войск, по пути берут объекты послабее.
Самое ценное, что есть у папы - это запас хода, поэтому очень важно ставить его на разгон. Но, если вы уже вступили во вражескую зону или трежери, разгон несет в себе опастность и его стоит прекратить. В трежери комбинацию героев образно можно представить так: папа - это тяжелый корабль-авианосец, он не отвлекаясь ни на что лишнее берет только самые главные объекты: утопы, улья, а лошки - как мелкие корабли поддержки снуют вокруг флагмана, подбирая что плохо лежит.
Вот такие образы при игре у меня возникают. Мож путанно объяснил, но главное: количество комбинаций в игре весьма велико и много места есть и для логики и для творчества. Есть примеры, когда одну и ту же позицию, игроки разных стилей оценивали совершенно по-разному.
__________________
Avern вне форума
Ответить с цитированием