На этой карте встречается одна из частых ошибок новичков-картостроителей. Я называю её: "У нас нифига, а кругом драконы". Новички ошибочно полагают, что сложность карты заключается в сложном (безресурсном и безвойсковом) старте, а охраны должны быть сильными до предела... На старте надо много пропускать ходов, чтобы развиться. Что касается визуальной части тут тоже большие огрехи (много пустого места, несоответствие ландшафта типу городов... и т.д.)
По мне так при создании карты надо учитывать 3 вещи:
1. Красота (Чтоб было приятно поглядеть)
2. Комфорт (Чтоб карта не напрягала, но в тоже время была интересной и заставляла сыграть ещё)
3. Баланс (Тут важно поймать золотую середину. Не должно быть такого, что карта проходится на быстром бое или надо пропускать месяц, чтоб накопить войска)