Alex_RЕсли серъезно, чисто арифметически:
Пример 1 (худший случай для СоД и лучший для ТЕ-Лайт)
Партия например длится 24 дней (до 145 ...почти месяц) мы делаем по 4 операции каждый ход для СоД одна такая операция максимум описанная Wicc = 20 секунд.
В итоге мы получаем около 30 минут убитого времени за 1 партию чисто на клики с армией.
Для ТЕ-лайт мы бы в лучшем случае теряли бы 2 сек на операцию и соответственно за всю партию теряли бы лишних 3-4 минуты .... в 10 раз меньше!!!
Пример 2 (обычная ситуация)
Партия длится 16 дней (до 133) делаем по 3 операции каждый ход, затрачивая при этом в 5 раз больше времени на 1 операцию (15 сек для СоД 3 сек для ТЕ-лайт)
Итого за такую партию 8-9 минут уходит вникуда из-за того что играем на СоД.
Если брать в расчет что партия такая обычно длится 4-6 часов (кто-то даже может сказать что 3 часа, но есть люди и по 7-8 часов играют)
Что такое эти 10 минут? а сколько тратися на предварительные договоренности, на черк или выбор замков/героев, на коннект и генерацию, на вылеты и т.д. в конце концов думаю всем понятно на что уходит оснавная часть лимита на ход и тот же процесс кликанья не мешает в это же время думать и просчитывать варианты в уме.
P.S. Расчет см. на скриншоте.
Показать бы твои расчеты инженерам Формулы-1. Или тренерам по бегу. Или хотя бы игрокам в Q3, Starcraft и т.д. Засмеют, даже ничего не понимая в Героях.
Потому что соревновательные дисциплины так устроены, что небольшая разница на входе имеет свойство превращаться в огромную разницу на выходе.
Глупо сравнивать время лежания на диване перед телевизором и время в цейтноте, это совершенно разное время. Лишние 30-60 секунд на каждый ход это огромная цифра.