Подробности: Если стартовая зона СИЛЬНО блокирована (обилие гор или смещенные монстры на дороге и т.д.) или карта сгенерилась плохая, то можно взять рестарт карты в течение 3х своих ходов. Противник имеет право убедиться в том, что была адекватная причина для рестарта и если есть сомнения, то решение выносится межпортальным судьей. Если условия карты признаются недостаточными для рестарта, то игроку, который взял такой рестарт автоматически присуждается поражение в игре. Если межпортальный судья или организатор турнира (со стороны противника) находятся в онлайне и готовы помочь, то они могут принимать решение о возможности рестарта по ходу игры.
Ппц ... надо как-то уточнить критерии. Потому что понятие "плохая" крайне размыто, легко влететь в техлуз или побояться отрестартить явный кал.
Для фан-игр в кругу своих такая формулировка может и подходит, но для межпортала совсем не годится.
Вариант "как-нибудь договоримся" не подходит - в матче с поляками баевцы уже успели убедиться в двойных стандартах этих товарищей - чуть что начинают буквоедствовать и придираться к любой фигне. Так что правила должны быть прописаны четко.
Ничейная ситуация в битве.
Подробности: иногда в битве складывается ничейная ситуация - например один игрок имеет преимущество в скорости и постоянно бегает от сильного второго игрока. В такой ситуации напавший игрок должен выйти из битвы - или сбежать или сдаться за деньги.
Что делаем в случае наличия наручей ?
На случайной карте запрещено обходить такого "ошибочного" монстра для того чтобы подобрать Ящик Пандоры, артефакт, подобрать или посетить объект на карте, также запрещено проходить в другую зону.
Какой-то кривой перевод ... в английской версии там "ALL misplaced guards MUST be fought", то есть мимо сдвинутой охраны нельзя брать вообще ничего, даже кучки ресурсов.
Правда, могут возникнуть терки на тему, является ли кучка охраняемой или просто рядом лежит. Наподобие того, что было в игре Алекса с Лесгором в прошлом пежпортале.
Во избежание сего рекомендуется в пограничных ситуациях таки бить охрану.
Также запрещено заходить в соседнюю зону если ясно заметна ошибка генерации карты (например, смещенная гора иногда позволяет пройти в зону; также бывает баг - неохраняемые дороги в другую зону или дорога через охрану шахты).
А если единственная дорога ведет в такую вот трещину в скалах ?
Рестарт по встрече есть ?