Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр
Показать сообщение отдельно
#144
Старый 15.03.2010, 12:39
  #144
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТИПА ТУРНИР] Шакти vs Гуннар

PReDSНемного цифр.
Пусть ночуем на ангелах и уже с экспертной логой: максимальный разгон - 2000 мувов, экспертная лога еще 600, всего 2600.
СоДовский спец по логе имеет 5% бонус к спецухе за уровень - 5% от 600 это 30 мувов бонуса на каждом уровне, т.е. получается, что ТЕшный бонус на начальных стадиях даже посильнее, Гуннар не Шахтер, на первой ангелами обзаводится с вероятностью, стремящейся к 0, но с 121 СоДовский Гуннар обгонит ТЕшного с 90% вероятностью (если не сольется до них ).
Если реализовать 1-2% прибавку, то это будет соответсвенно 6-12 бонусных мувов при макси разгоне. В первом случае 100 мувов перекроются на 17, во втором на 9 уровне. Если играется не Джебус, то 17 уровень это уже папка периода финалки. Даже с 2% бонусом лишние 100 мувов над ТЕшной спецухой мы получим на том же 17 уровне. Так что не вариант.
Возможно стоит продумать какую-то схему, чтобы бонус уменьшался с возрастанием уровня или сделать его ступенчатым и что бы максимально возможный был, например, как от сапог - 400 мувов.
Уже предлагал вариант сделать 3% за уровень вместо 5%.

На 20-м уровне с ангелами это будет 600*(0,03*20) = 360 мувов бонуса.

Думаю, достаточно полезно и при этом не дисбалансно.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием