Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБЪЯВЛЕНИЕ] HeroesWT only !! Новый шаблон размера Л-У
Показать сообщение отдельно
#16
Старый 19.03.2010, 12:41
  #16
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] HeroesWT only !! Новый шаблон размера Л-У

Интересный шаблон)) судя по описанию, конечно, пока не генерил, но словам про довольно стабильные раздачи верю )) погенерю обязательно и отпишу )) мне, правда, кажется, что для ХЛ-У и встреча в центре в начале второй, не сильно хорошая игра выйдет для игроков, небольшой провал в мясе или раздаче и встреча будет крахом, да и темп держать не с руки, ибо тыла нет... вот так мне кажется...

Правка ! погенерил, шаблон гуд , иногда только в пееркрестках можно запутаться на мой взгляд и встреча на 2 уже маловероятна, много отжора и т.п. посему игроки часто будут в него уходить, и меньше идти на контакт... ИМО , заявленного замеса с интригой на выбор стиля игры поагрессивнее/постратегичнее мне кажется не будет

ну и конечно, совсем не понял как это шаблон назвали хотдог а в рмг имя числится сафари....


Теперь про своих баранчиков ))

сделал я свой шаблончик, и заставил генерить примерно нужные размеры зон, подкорректировал внутренние факторы для нарезания зон , а именно шахты... закинул все шахты на респ, а в трежах оставил только голд шахты, центр так и остался со всеми кроме дерева и руды. В итоге рмг нарезает стабильно клочья на респы (шахты растягивают) и лоскутки трежам (респы поджимают), засчет подобранных цифр зоны имеют малое количество горных массивов и часто имеют по паре проходов и тупики на самих респах довольно редки (обычно тупик уходящий в шахту).

Для игры это, думаю даже плюс, лохи спокойно берут эти шахты, открывая большие просторы для магий 1-2 уровня этим же лохам.

Решил всё-таки воткнуть деревни в пробеговые трежи, и знаете, был впечатлён эффектом, ведь это лишние дороги, доп темп в разгоне и разбивке, небольшое мясцо, опять же магия, да и стратегически не сильно укрепленная точка, нет форта, и ресы который постоянно уходят в отстройку всего остального, не дают тыкать форт.

Вобщем, поднял магию, будок много, 2 гм ставится нараз, мясцо есть, простор и проходы тоже, лохи будут усердно биться, будет оригинальная позиционная борьба !! ну а темп конечно же у ГГ будет высоченный.

В связи с оговорками ВЛК777, и опираясь на высокую скорость игры и, как следствие, возможные провалы по мясу, решил послабить охраны - с 6 и 10 тысяч до 5 и 8 соответственно.

Начинки отрегулировал, решил, всё же не так уж резать консы и ульи и поднял их немного в количестве на карту (нормальное число конс для респа - 1), количество ульев в треже от 2 до 5 в зависимости от размера треж, 5 обычно в центре бывает,

Также решил поднять диапазон лучшей начинки треж до 10000-20000, с небольшой плотности. Посему есть и хорошие пандоры и утоп поболее (от 2 до 4 на карту) и арты и тюрьмы с кулгерами.

Вобщем велкам потестить, думаю вам понравится )) скорость и темп на высокой высоте )))
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием