Tootsie PieДа, гидра в качестве феи - это ж каким ювелиром надо быть!
Я был уверен, её всё ж загонят в угол после 1-2х хит-н-ран'ов - и РИП, а эти гномы оказались такими джентльменами)).
Я не говорил, что армор слабый навык, сам беру в 1ю очередь после логи, земли, тактики, оффа и арчери), плюс её в том, что она действует всегда, минус - в том, что почти не действует), если не спец. Ещё я никогда (вот не могу) не ориентируюсь на получение и контроль ущерба, вот пробиться с минимальными потерями, убив всех при первом контакте и не оставив (почти) никого для ответки - это я понимаю.
Наверное, фишка в том, что для реального увеличения ущерба нужно качать (и найти сначала) целых 2 навыка, а для уменьшения - всего 1..
Стрельба при игре Тазаром и отсутствием в таверне Вистана и нычек ящеров на респе - не самый очевидный навык. Контроль ущерба ИМХО крайне важная часть игры, либо само собой придёт либо надо себя к этому заранее приучать себя.
Игра любыми пешеходами требует определённого уровня самоотдачи либо мастерства и опыта. Игра девилами, гидрами, церберами, вампирами достаточно проста, главное не забывать про мораль (идеальный вариант - арт на запрет положительной морали). И, как я уже писал, для высоких результатов крайне интересно протестировать квик-битву с участием гидр. Если этот компонент игры будет освоен на высоком уровне - на второй неделе игры будут твориться чудеса ...