Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол
Показать сообщение отдельно
#1441
Старый 29.03.2010, 19:18
  #1441
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Wlk777Во-первых ты извини, но я думаю разработчики героев не глупее тебя, если сделали изначально так то наверно не зря.
Я думаю, что разработчики 10-летней давности глупее меня сегодняшнего по части понимания соревновательного геймплея в Героях.

Мысль ставить лимит на ходы по карте, не ставя лимит на бой, видимо, пришла кому-то из разработчиков с большого бодуна, ибо внятных причин тому не вижу. Аналогов этому в другой соревновательной деятельности с контролем времени также нету.

Поэтому как только появился более-менее преемлемый инструментарий в лице WOGа, мысль сделать нормальный таймер пришла в голову общественности довольно быстро.

Во-вторых бой и цепочки попросту разные вещи хотя бы количеству затрачиваемого на них времени тогоже самого, цепочки можно и нужно заранее продумывать например на чужом ходу
Увы, но ситуации, когда можно все цепочки продумать на чужом ходу, не особо часты. Обычно идет разведка карты, открываются новые перспективы, да и бои могут по-разному сложиться. А если еще и соперник в зоне видимости бегает, то степень предсказуемости событий еще ниже.

Кстати, лично я бы предпочел наоборот - анлим на карте и контроль времени в бою. Потому что бои на 90++% типовые, количество вариантов ограничено и почти все они надрочены бесчисленным количеством игр.

А вот действия на карте обладают куда более широким спектром вариантов, плюс сильно нагружают интуицию, качество работы которой ощутимо зависит от количества времени на раздумья.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием