Dirty_PlayerТут не соглашусь. Если для оптимального результата надо провести этот бой, то можно и позадротствовать.
Разумеется, иногда такие бои происходят, их тоже надо уметь проводить. Разговор о том, что за это надо платить соответствующую цену в виде расхода таймера.
Пример из турнирной практики - фиксовая карта MvM, на стартовой позиции Данжа рядом с замком стоит гномятня. Денег не особо много, поэтому желательно гномятню эту как-то сломать. Но что делать если они большая ? Очевидно - грейдить гарпий и ломать ими. Тесты показали, что при грамотной технике боя можно сломать даже максималку на 111. Для этой карты бонус в бабле огромный ...
Но и цена вопроса соответствующая - таймер убивается в ноль. То есть надо продумать развитие 1-го дня так, чтобы отходить всеми героями, залезть до упора в кредит, сделать все дела, и потом уже лезть в гномятню за баблом.
При этом надо оценить, окупится ли такой мув, тщательно продумать развитие 1-й недели (чтобы на падающем флажке не только правильно сыграть, но и скопить времени на 2-ю неделю), ну и продумать собственно технику битвы, ибо гномы могут и зажать, особенно если со стеком.
Для всего этого и нужно то, что называется игровым скилом. Если же время в бою не тикает, то можно по несколько таких боев в день проводить и ни разу не париться по поводу таймера.