Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Предлагайте Новые Идеи здесь
Показать сообщение отдельно
#84
Старый 03.10.2006, 17:07
  #84
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Хорошо
Re: Предлагайте Новые Идеи здесь

Предложения:

I . Добавить героя с личным навыком УТРЕННИЙ БОЕЦ, т.е. при нападении на врага на первых шагах - "по утру", он получает бонус (+к.к.% к нападению или урону и.т.п.), можно добавить и усталость вечером (-к.к.%). Аналогично Утренний колдун. (Если бонус довать на последних шагах героя, то это будет лазейка, т.к. можно будет намотать кругов вокруг противника и лишь потом (на последних шагах) напасть). С увеличением уровня добовлять к.к. (какое-то количество) % и "утренних шагов"(либо на каждый следующий шаг меньше уменьшать бонус).

II . Аналогично Любитель выходных (бонус в 6 и 7 дни).

III. Добавить в каких то замках Ворота на верх (если замок находится под землёй, то на верх, если там есть земля или вода (в этом случае разрешить постройку в замке верфи, если даже на уровне замка нет воды), аналогично вниз. За такой Шлюз содрать с игрока много денег (как за врата замка). Герой может выйти через этот шлюз, но не может войти обратно. У какого-то замка добавить строение - улучшение шлюза, которое позволяет дружественным героям попадать с другого уровня в замок.

Спасибо.

Идея по балансировке хода вражеских юнитов при одинаковой длине хода. (Расчитана даже на то что во вражеских армиях будет одинаковый юнит с одинаковым количеством войнов в нём или в одной армии 2 одинаковых юнита)

1.Первым ходит тот юнит у которого природная длина хода больше (т.е. как без героя). Влияние местности на которой ведётся бой учитывается.(т.е. у кочевников не отнемается бонус за бой в пустыне)

Если после пункта 1. длина хода у юнитов по прежнему одинаковая, то

2.ходят юниты в порядке убывания:a).телепортирующиеся->б).летающие->в).шагающие

Если после пункта 2. у юнитов одинаковый способ перемещения, то

3.ходят юниты старшего ранга

Если после пункта 3. ранги у юнитов одинаковые, то

4.ходит наименьший по количеству воинов юнит(их меньше, а значит меньше времени на изменение строя )

Если после пункта 4. количество юнитов одинаковое, то

5.ходит юнит опытнейшего героя

Если после пункта 5. опыта у героев одинаково, то

6.ходит юнит напавшего героя. А в одной армии первым ходит юнит (если в армии 2 и более одинаковых юнита) который находится ближе к своему герою (первым услышит приказ героя ).


А для всей армии 2 способа расчёта:

А).Для всех юнитов по вышенаписанному

Б).Для первого юнита по вышеописанному, а далее чередовать для разных сторон. (Ходит быстреейший юнит->Быстрейший враждебный юнит->Менее быстрый свой юнит->Менее быстрый враждебный юнит)

Для данного способа гипноз и падобные заклинания (включая слепоту) не меняют порядок хода.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием