Помню в детстве играл стратегию, где карта была поделена между 4 королевствами и дуэли проходили за каждый земельный надел последовательно. Т.е. в нашем случае, скажем, Крым не может атаковать Львов или Киев, так как в центре другие феодалы

и т.п. (ну может хотя бы после того, как вся карта будет распределена и не останется свободных наделов).
Может и нам что-то в этом роде доработать? Был бы на ряду с игрой еще приятный визуальный эффект от расширения своего королевста (или его защиты). Лузеры например могут брать новые и новые земли, пока их не оттеснят к границам и не останется уже куда бежать. В свою очередь логичным есть принцип о котором написал Вик выше: нападающий претендует на конкретный участок соседа не рискуя своим, а обороняющийся в случае победы - отстоял свою землю и получает право на атаку в следующем раунде по такому же правилу. М.б. наделить правом (опять таки, когда вся карта будет распределена) каждого игрока сделать по 1 нападению за тур (т.е. он может и атаковать соседа и оборонять свою землю от другого одновременно). С позиции стратегии логично, но с точки зрения сроков и возможностей игр за 1 тур - наверное будет накладно. Вобщем кто что думает?