Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT
Показать сообщение отдельно
#31
Старый 19.05.2010, 20:40
  #31
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Чето народ понесло я смотрю ...

Если бы гр.психи дисбалансили, то их бы в ТЕ давно пофиксили. Сейчас основной дисбаланс ТЕ это Брогхильд, его думаю как-нибудь пофиксим. И Башня слабовата, ее приподнимем.

То есть баланс на текущий момент примерно такой:

1) Болото
2) Некр
3-6) Стронг, Флакс, Инферно (с патчем), Данж
7-8) с небольшим отставанием Кастл и Рамп
9) Башня

Причем расположение замков с 3-го по 8-е место больше от личных вкусов зависит, нежели от объективной их силы, указанное разделение могут оспорить многие игроки.

Так вот Флакс входит в группу середнячков отнюдь не с позиции силы - стартовая армия слабовата и трудна в контроле, из достойных юнитов только воздух и психи, сильная зависимость от качества респа, нету двойных нычек (то есть их теперь по количество примерно как у остальных замков).

Плюс трудности с формированием ударного стека на утопы - психов драконы любят грызть вне очереди, фены не бойцы, остальное в основном отжор, если без нычек. Взятие утоп на 2-й неделе, практикуемое многими замками, за Флакс весьма затруднительно.

Неоднократно в парах типа стронг-флакс или инферно-флакс отдавал флакс оппоненту, и часто оказывался прав.


Аналогично с большинством остальных правил, вшитых в движок. ТЕ/ВТ для того и создавались чтобы правил было как можно меньше и касались они только тех вещей, которые нельзя реализовать программно.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием