Dirty_PlayerМного таких артефактов. Дух уныния, Песочные часы, Наручники, Красный Шар... Мощь Отца Драконов даже! Всё от ситуации зависит. А уж обратить ситуацию в плюс или в минус решать тебе перед боем или пропуском хода!
Вы меня непонимаете и так и непереубедили.
Дух уныния, Песочные часы, Наручники - заметьте действует на обоих противников. Мощь Отца Драконов, да действительно может быть невыгодна для себя.
Но черный шар, тут другое.
Представь ситуацию: у противника 2 фена + 5 единичек эфритов, у тебя 20 фенов, штук 70 вив, 10+ ангелов и прочей хрени. Но у тебя ко всему этому есть этот черный шарик. Рассчет такой что если и нападет противник на тебя (а у него еще гдето около тридцатки спела) и кастонет тот же гребаный армаг, он вырежет добрую часть твоей армии но и подохнет сам. А так, имея черный шар при себе, выгоднее его просто не одевать, дабы сберечь своих же феникосв, ибо пользы от него 0, только вред. Вот и спрашиваю я, зачем этот момент такой нужен?
(теперь вопрос уже риторический)