Кстати, функциональность никто у чёрного шарика не менял, она оригинальная.
Достаточно хорошо его функционал в физмиге прописан:
Сфера (медаль) уязвимости. Особенности ее применения в бою
По материалам huMMer (http://gdb.diaspora.ru/) Предоставил Wight
Как известно, в HoMM III есть ряд монстров, не подверженным действию тех или иных заклинаний или типов магии. Эти монстры, а также их свойства, хорошо известны, хотя некоторые нюансы постигаются лишь эмпирическим путем, так как в руководстве к игре и в официальной информации NWC указано далеко не все. Но это полбеды. Настоящая путаница начинается, когда на сцене появляется артефакт "Сфера Уязвимости" (Orb of Vulnerability), которая, как сказано в описании, "снимает естественный иммунитет всех монстров на поле боя". Вот это определение полностью вводит пользователя в заблуждение.
"Естественная невосприимчивость к магии (Natural Magic Resistance) - постоянный ""иммунитет"" монстра к определенным заклинаниям или типам (или школам) магии. Это значит, что в нормальных условиях ни одна из сторон (ни предводитель войск, ни его противник, ни монстры, способные накладывать заклинания), не могут их накладывать на этого монстра. Не путать со способностью с определенной вероятностью отражать враждебные магические атаки* (гномы, единороги (аура), кристальные драконы), со способностью големов отражать часть урона, наносимого ударными заклинаниями, а также способность Волшебных Драконов отражать заклинание на вражеский отряд (Magic Mirror)
"
Ниже приводится сводная таблица (включая монстров AB и SOD) по типам замков и для нейтральных монстров
Город Монстр Невосприимчив к следующим заклинаниям
Tower / Башня stone/obsidian gargolie Resurrect, Sacrifice
stone/iron golem Mind-affecting spells, Resurrect, Sacrifice, Fear
Giants/Titans Mind-affecting Spells
Rampart / Оплот Green Dragons Все заклинания 1-3 уровня
Gold Dragons Все заклинания 1-4 уровня
Dungeon / Темница Troglodytes/Infernal Troglodytes Blind
Red Dragons Все заклинания 1-3 уровня
Black Dragons Все заклинания
Inferno / Инферно Efreet/Efreet Sultan Все заклинания Магии Огня**
Necropolis / Некрополис Все монстры Bless, Curse, Sacrifice, Mind-affecting spells, Fear
Conflux / Сопряжение Жар-птицы/Фениксы Все заклинания Магии Огня
Elementals (все) Mind-affecting spells, resurrect, sacrifice, Fear
Дополнительный иммунитет различных Элементалей
Air/Strom Elementals Meteor Shower
Water/Ice Elementals Ударные заклинания магии воды (Ice Bolt, Frost Ring)
Fire/Energy Elementals Все заклинания Магии Огня
Earth Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning, Armageddon
Magma Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning, Armageddon
Magic Elementals Все заклинания
Castle / Замок В этих замках нет монстров с иммунитетом к магии
Stronghold / Цитадель
Fortress / Крепость
Нейтралы Azure Dragons Все заклинания 1-3 уровня, Fear
Mummies Bless, Curse, Sacrifice, Mind-affecting spells, Fear
Gold/Diamond Golems Как големы Tower
* - Сфера уязвимости полностью нейтрализует действие вторичного навыка "Сопротивление магии" во всех его проявлениях - не действуют все артефакты, повышающие сопротивление, а также не действует специализация Торгрима (Сопротивление магии).
** - все монстры, иммунные к заклинаням магии огня, также не получают урона от Fire Shield (как наложенного на атакующий вражеский отряд, так и от Efreet Sultans). Однако монстры, неуязвимые для заклинаний 4 уровня (Черные, Золотые драконы и Элементалы Магии) поражаются этим заклинанием.
Естественно, никто, кроме неупокоенных (undead) не подвержен заклинанию Destroy Undead и Animate Dead, и неупокоенные не подвержены Death Ripple и Resurrect. Големы, Элементали, Некроманты и Мумии не подвержены "ужасу" (fear) перед Лазурными драконами.
Действие артефакта "Orb of Vulnerability"
Во-первых, начнем с того, что Сфера действует неодинаково для ее обладателя и противника: обладатель может насылать ранее не работавшие заклинания как на свои, так и на чужие войска. Его противник также получает возможность насылать ранее не работавшие заклинания, но только на вражеские отряды. Пример: красный имеет артефакт и нападает на синего. Синий сможет наслать ослепление на титанов противника, но не сможет оживить (благословить и т. д.) своих черных драконов. Этот же принцип распространяется и на заклинания, насылаемые на свои войска монстрами (Archangel, Genie, Ogre Magi, Enchanters и т. д.) - только у носителя они начинают работать там, где не работали.
Таким образом, носитель артефакта может одинаково успешно посылать ранее не работавшие заклинания и на свои войска, и на войска противника. Его враг - только войска своего противника. В описании от NWC такого даже и близко не упоминается.. А вообще это, на мой взгляд, довольно странно: ведь, к примеру, Recanter's Cloak и Orb of Inhibition действуют одинаково на ВСЕ стороны - о чем так и написано. Правда, по аналогии действует, скажем, Sphere of Permanence: заклинание Dispel не работает только на ваши войска.
Но и это - не главное. Из определения этого артефакта может показаться, что при его наличии можно насылать ЛЮБЫЕ заклинания на ЛЮБЫХ монстров. Как бы не так! Монстры частично сохраняют иммунитет к некоторым заклинаниям или их группам. Я попробую дать опять же сводную таблицу, и показать, что происходит при использовании этого артефакта. Во второй колонке просто для наглядности повторяется информация из первой таблицы, а в третьей колонке указываются заклинания, к которым тот или иной монстр остался невосприимчив даже при наличии Сферы. Прочерк в этой колонке означает, что артефакт действительно снял всю невосприимчивость этого монстра и позволяет накладывать на него все заклинания. В таблице, естественно, не учитывались очевидные вещи - невозможность накладывать Death Ripple и Resurrect на неупокоенных, и невозможность накладывать Destroy Undead и Animate Dead на всех остальных.
Монстр Невосприимчивость Иммунитет со сферой
Gargolies Resurrect, Sacrifice Resurrect, Sacrifice
Golems (все, включая нейтральных) Mind-affecting spells, Resurrect, Sacrifice Mirth, Sorrow, Resurrect, Sacrifice, Fear
Giants/Titans Mind-affecting Spells -
Green Dragons Все заклинания 1-3 уровня -
Gold Dragons Все заклинания 1-4 уровня -
Troglodytes/Infernal Troglodytes Blind Blind
Red Dragons Все заклинания 1-3 уровня -
Black Dragons Все заклинания -
Efreet/Efreet Sultan Все заклинания Магии Огня -
Undead (включая Mummies) Bless, Curse, Sacrifice, Mind-affecting spells Bless, Curse, Sacrifice, Mirth, Sorrow, Fear
Elementals (все) Resurrect, Sacrifice, Mind-affecting spells Resurrect, Sacrifice, Mirth, Sorrow, Fear
Phoenix Все заклинания Магии Огня -
Azure Dragons Все заклинания уровня 1-3 -
Дополнительный иммунитет различных элементалов
Air/Storm Elementals Meteor Shower -***
Water/Ice Elementals Ice Bolt, Frost Ring -
Fire/Energy Elementals Все заклинания Магии Огня -
Earth Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning -
Magma Elementals Lightning Bolt, Chain Lightning, Armageddon -
Magic Elementals Все заклинания -
*** - все элементалы остаются невосприимчивыми к заклинаниям Mirth, Sorrow, Resurrect и Sacrifice. Прочерк означает, что различные классы элементалов теряют свой дополнительный иммунитет к другим заклинаниям.
Некоторые нюансы действия Orb of Vulnerability
1. Cure и Dispel: Dispel - первое из двух заклинаний, не укладывающееся в схему "Носитель - на всех, враг - только на чужих". Так, если носитель артефакта наслал Mass Slow на врага, у которого, скажем, черные драконы, элементалы магии и "нормальные" монстры, то враг, сплетя Dispel, снимает Mass Slow со всех своих войск, то есть он все-таки накладывает заклинание на такие свои войска, на которые в нормальной ситуации не смог бы. Внимание! Cure так НЕ ДЕЙСТВУЕТ, и в нашем примере Mass Slow был бы снят только с тех монстров в армии врага, на которые можно наложить это заклинание.
2. Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы.
3. Fireball, Frost Ring, Inferno, Meteor Shower - все эти заклинания действуют так: если их накладывает носитель артефакта, и в зону поражения попадает его монстр, имеющий в нормальных условиях иммунитет к ним, то он поражается. Если накладывает враг - наоборот, иммунитет его войск к таким заклинаниям полностью сохраняется.
4. Chain Lightning. Все - с точностью до наоборот! Если "хвост" Chain Lightning, насланного врагом, может достать до его, скажем, Элементалов магии, то он их успешно поразит. Это - второе заклинание, не вписывающееся в схему работы артефакта.
5. Fire Shield. Сфера никак не влияет на действие Fire Shield с точки зрения нанесения урона. То есть фениксы, ифриты и элементалы огня не получают никакого урона от Fire Shield (заклинания либо от ифритов), как со сферой, так и без него. С точки зрения наложения Fire Shield ничем не отличается от остальных заклинаний магии Огня - то есть монстры, на которых его накладывать было нельзя, при наличии артефакта становятся доступны для наложения.
Изменения в способностях монстров
Dragon Flies - Получают возможность накладывать Dispel и Weakness на всех врагов, ранее невосприимчивых к этим заклинаниям. Кстати, наличие Сферы Постоянства (Sphere of Permanence) делает войска Носителя неуязвимыми также и для Dispel от Dragon Flies.
Mummies, Black/Dread Knights - Получают возможность накладывать Curse на всех врагов, ранее невосприимчивых к этому заклинанию, кроме, конечно, неупокоенных.
Fairy Dragons - Получают возможность накладывать все боевые заклинания на всех вражеских монстров. В случае, если заклинание - Chain Lightning, Meteor Shower, Fireball, Inferno, Frost Ring, особенности их работы такие же, как если бы они были наложены героями.