Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Святая Обитель Разврата
Показать сообщение отдельно
#25656
Старый 27.06.2010, 15:00
  #25656
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Святая Обитель Разврата

ВегтамПопробовал погенерировать и сравнить шаблоны для стандартных настроек карты для пятёрки (Средняя с подземельем).
Для таких параметров есть восемь шаблонов, пока испробовал первые четыре:

S1-3P2Z7V3
Странный шаблон. Очень любит закидывать один или оба стартовых замков в подземелье, в том числе те замки, которые там быть не должны. Замков всего два, территории без замков - почти сплошные пустые/лесо-горные пространства. Посмотрел на циферки названия, сравнил с циферками других названий - скорее всего, шаблон предназначен для карт меньшего размера.

S2-4P2Z7B2
Сравнительно неплохой шаблон. Замка уже четыре, территорий от четырёх до шести. Стартовые зоны крупные, отличаются большим количеством одиночных ресурсов и некоторым количеством охраняемых сгруппированных ресурсов. На не-стартовых зонах меньше одиночных, но больше сгруппированных. На стартовых 6 шахт (без золотой), больше шахт нет (но могут быть заброшенные). Зданий не очень много, большинство из них мельницы или сады лепреконов. Достаточно проходов меж территориями, подземных переходов, есть порталы, но охраны везде маленькие. Минус - почти нет артефактов. Показалось, что арты с большей вероятностью генерируются в подземелье, но не уверен - мало генерировал.

S3-4P2-4Z4K1M
Неплохой шаблон. Четыре зоны и четыре замка, мало одиночных ресурсов, но много сгруппированных с охраной, шахты есть всех семи типов. Крайне разнообразные строения в большом количестве - от мелких временных повышалок БД/удачи до крепких охраняемых хранилищ, попадаются даже утопии драконов. Артефактов среднее количество. Между двумя территориями ставится только один проход под охраной высокоуровневых существ, что обеспечивает спокойную игру на развитие с минимальной возможностью устроить раш.

S3-5P2-8Z8K2M
Шаблон по начинке похож на предыдущий, но есть два значительных отличия. Зон и замков уже стало восемь, а охраны между зонами средние, в основном существа 4-5 уровня. Из-за большего кол-ва зон на карте становится меньше вкусностей, ведь каждая зона содержит 6 шахт и пару строений существ от ближайшего замка. Зато пространство карты используется рациональнее. Можно добавить до 6 компов, в таком случае получится весьма живая и интересная игра.

Остальные шаблоны погенерю завтра.

Очевидно, цифры после S означают возможный размер, после P возможное число игроков, после Z максимальное число зон.

Догенерил остальные шаблоны.

S3-5P2Z7N2.2
На всей карте два замка, семь зон, а 80% существ - охрана шахт/проходов. Карта пустая. Шаблон неиграбелен.

S3-5P4Z12B4
По циферкам - шаблон рассчитан на 4 игроков (можно конечно и вдвоём), зон аж 12. Из них - 4 стартовые зоны, самые маленькие, на них лесопилка, каменоломня и ресурсы; из каждой стартовой зоны есть два выхода, один ведёт в зону со замком (их 4), а другой в зону без замка (их тоже 4). Дополнительные зоны с замками - побольше и побогаче стартовых, охрана на проходе слабенькая, в зоне есть лесопилка, шахты камня и золота, начинка средняя. В зоны без замков ведёт охрана побольше, в таких зонах 4 шахты ценных ресурсов, достаточно зданий, много вкусного. Шаблон кажется весьма интересным и сбалансированным.

S3-6P2-4Z9B3
Шаблон для 2-4 игроков, 4 замка, 9 зон. 4 зоны стартовые, 4 без замка с разными вкусностями, и одна центральная зона. Во все генерации центральная зона мне выпадала в подземелье. Там много строений с охраной, от склепов до утопий, очень много артефактов под охраной 6-7 уровней существ. Шаблон довольно интересный, но дисбалансный - все территории на поверхности большие и пустые, под землёй зоны компактнее и насыщеннее. Соответственно, если родился на поверхности и дополнительная зона здесь же, шанс выиграть небольшой. Обычно генерируется три замка под землёй и один сверху.

S4-6P2-8Z8K2L
Шаблон для 2-8 игроков, 8 зон, 8 замков. Стабильно генерирует 4 зоны наверху и 4 внизу. Каждая зона содержит разнообразную начинку, от отдельных и сгруппированных ресурсов до артефактов и хранилищ, в каждой зоне все 7 шахт. Охраны везде несколько больше, чем на других шаблонах (кроме проходов - там охраны средние). Я бы выставил 6 компов и предпочёл этот шаблон всем остальным - на нём получится сложная, но насыщенная фаном игра.

Для турнира я бы взял шаблоны: 3,4,6 и 8 (по очерёдности в редакторе и моём списке). До начала турнира по пятёрке ещё будет время решить, сколько и каких шаблонов будем использовать
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
Ответить с цитированием