Дисбалансы, разумеется, есть. Немного, но есть. Будем править.
Основной дисбаланс это Брогх sure. Он основной кандидат на обрезание. Остальное в целом нормуль (особенно в сравнении с СоДом), но кое-где тоже имеет смысл подправить.
Инферно без инферно-патча достаточно унылый замок. Да, можно нарезать 80 демонов на 2-й и всё порвать, но чаще почему-то оказывается иначе - или бабла мало, или нычек нет, или нычки есть, но уже слил мошну где-то и т.д. В общем, трудно, требования к раскладу пожалуй самые высокие из всех замков. Поэтому за Инферно играют реже всего.
С инферно-патчем уже веселее - добавляется стабильности, появляются стартовые варианты. В итоге средний по силе замок, где-то на уровне Флакса-Кастла-Данжа. После выхода инферно-патча за Инферно стали играть намного чаще.
Насчет классов на скорость вообще лол - содовские Кирь/Гуннар/Десса имеют логу со старта и гарантированно получают мега-скорость в концовке. Остальные герои мега-скорость получить не могут, да и логу не факт что дадут.
Классы на скорость балансируют сей компонент - если не дали логу, то можно взять эксплорера или спиди. То есть шансов остаться вообще без скорости теперь намного меньше.
Можно изменить с 5 на 1-2% скажем. Но не тупо убить.
Уже предлагал такую идею.
Но посчитай по циферкам, сколько даст 1% на 20-м уровне. 2000*0,3*20*0,01 = 120 мувов бонуса. Почти то же самое. Если 2%, то 240, тоже не фонтан.