Ну что же, мысль заслуживает обсуждения.
Сначала спорные моменты:
- вводится сразу 3 новых понятия (строения?)
- непонятно, как именно заманивать героя, и не выпускать из долины
- куда попадпет герой после вхождения в зеркало, как выходит из долины?
- необходимо делить всех на Добрых и Злых (куда, к примеру, Болотных или Подземных ?)
- в сценариях с междоусобицами будут опущены обе стороны
- на небольших картах герои могут так и недостичь 20 уровня
- при опускании 5 уровней, какие именно науки и скиллы будут сниматься с героя?
Теперь, собственно, идеи в развитие:
- реализация в стиле WoG-скриптов, т.е. не как элемент игры, а как скрипт автора карты
- зеркало активируется при наступлении на определенную клетку с невидимым событием
- сделать одноразовым: один герой прошел через зеркало, и уничтожил долину
- герой сражается со своей копией, усиленной нечистью, пропорционально затемненности репутации
- Награда: герой получает нежданный EXP, Возмездие: герой проигрывает и теряет армию
- ограничений на уровень героя нет