боевая система основанная на инициативе возвращается к классическим пораундовым боям
Вот это зря, мне лично система инициативы показалась очень удачной.
от четырёх редких видов ресурсов останутся только кристаллы. «До сих пор каждая фракция имела свой основной ресурс», обосновывает изменения Эрван ле Бретон, « мы же хотим, чтобы все конкурировали за одинаковые редкие ресурсы. Это делает игру стратегичнее.
Да один фиг всем нужны все ресурсы, просто у каждой расы один из ресурсов чуть "главнее" остальных. Дурацкое упрощение.
Второе большое нововведение: больше не будет специального экрана строительства, вместо этого изменяться и расти города будут прямо на карте.
То есть в город что ли даже нельзя будет зайти и полюбоваться на нормальный трехмерный вид а не модельку снаружи? Неприятное нововведение, если это так.
Все источники сырья, расположенные неподолеку от поселений, автоматически начнут работать на вас. Вражеский герой, подошедший к шахте, станет грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в казну возобновится.
Непонятно что будет с шахтами расположенными в глубине карты далеко от городов. Либо таковых не будет вообще в рамках упрощения добывания ресурсов. В общем как то всё пока всё выглядит не очень радостно.