В третьих Адептах умелки классов различаются. У магов много интеллекта, но нет силы, у всех разные дополнительные суперспособности, и так далее. А раз нам обещают полный контроль над развитием героя, то тут ближе система КотОРа, где большинство навыков доступны всем классам (к слову, та же история в КотОРе с "заклинаниями": их может учить любой "маг", а склонность к свету/тьме просто добавляет бонусы и штрафы к определённым заклам). Или система КБ, но в КБ опять же древо и суперабилки классов отличаются.
В ХоММ 4 было достаточно свободы для развития: даётся первоначальный навык, а дальше можешь надыбать и качать что угодно. Но там был рандом, а раз в ХоММ 6 пообещали от рандома избавиться...
В общем, если в ХоММ сделают систему навыков по типу КотОРа, я буду очень рада.
(Я знаю, что достала уже со своим КотОРом! Но если он мне вспоминается!!!)