WiccШахты фигня. Тока на 200% нужны. На 160% ресурсов хватает.
раньше все боле-менее внятные турниры проводились именно на 200%
это сейчас сползли к 160, и то топы любят играть на 200))
для кого балансируем?
и потом -- всегда есть чёрк

кстати на анархии и балансе-рандоме довольно часто выпадала именно башня, и за счёт мощного старта (кто тут о Шахтёре писал))) даже отыгрывал партию целиком
Основной трабл - низкая скорость юнитов (отсюда необходимость грейдов), второй трабл - цена отстройки и скупки (особенно с учетом грейдов), третий трабл - малый спектр дамаг-дилеров, по сути тока гремы и наги что-то наносят, ну и четвертый полу-трабл - отсутствие нормальных героев.
это если забывать про дамаг от боевухи, а также обкастовку войск лохами за счёт школярства -- на это намекает даже книжка у воинов

в начальной стадии хватает вполне, но вот потом.....
да -- в современной игре темп мошнения вырос, потенциальная прокачка юнитов его ещё добавила, а вектор магического развития переместился от вышек к пандорам и начинкам утоп, что подразумевает всё равно мошнение.... но имхо давать возможность например школяру вешать закл (или даже масс-закл в зависимости от продвинутости навыка)) заранее перед боем ли, перманентно на все бои на дню было бы балансно как для башни, не меняя её сути, так и для вторскилла.... при встрече с оппом это бы аннигилировалась как тактика.... имхо стоит подумать
Скажем, Кастлу чтобы получить 6 гр.коней нужно потратить 6000 на скупку негрейженых и зайти в конюшню. Таверу же надо потратить на грейд нагашника и скупку грейженых наг 11400 монет, не считая ресурсов и строительного темпа.
никто не спорит с дороговизной наг (можно ещё и дешёвых юников вспомнить) но Хорн балансил это дело опусканием закупочных цен на 1-х и подниманием на 2-х

Поэтому и предлагается дополнить ассортимент Башни редко строящимися джинами, гигантами, а также снизить цены на отстройку и скупку. Ну и героев причесать чутка на предмет стартовых скилов (или усилить сами скилы).
школярство, которого за башню до фига -- чем не папский скилл?

ну ладно -- пусть пред-обкастовка юзается лишь когда в армии например маги (а массовая когда архмаги) -- можно потестить побалансить

ну а снижение цен -- да, писал -- Хорн именно это и сделал для башни на фиксах, где она заведомо сильнее на большинстве карт (недостаток лишь низкая скорость, что тоже может вылечиться пред-хастой)))
Плюс сделать реальной перспективу намошнить титанов, очень серьезное усиление Башни. Для этого надо чтобы гиганты без ущерба для развития вставали на 1-й, желательно с кастлом. И чтобы цены на грейд полегче были.
где-то бегемоты втыкаются на 2-й день
где-то драконы втыкаются на 2-й неделе -- теоритически, практически ваще в единичных случаях.... уж гигантов-то поднять явно легче, чем красно-зелёных)))
фишка товера -- именно магия, и надо настраивать его развитие, чтоб она могла рулить как при ранней встрече (раньше рулила заведомо, ибо ангелов и уток у оппа бояться особо не стоило))) так и при затяжной игре

отсутствие орбы и плаща с одной стороны внушает оптимизм, с другой же стороны высшая магия щас не замкозависимая, а трежазависимая.... не помню, предлагал ли я такой изврат, как выучивание заклов из свитков/книжек игл-айщиком с последующим их исчезновением из книжки

при этом само-собой у просто носящего книгу героя заклов из неё не будет... но это всё извраты, достаточно сильно влияющие на геймплей, которые надо обкатывать долго и кропотливо..... с другой стороны геймплей тоже очень сильно поменялся вот традиционно-старого, когда замки как-то всё же балансировались.... но я всё же не за унификацию, а за разнообразие и страт, просто в реалиях хорошо бы рулили все, а не только бронетанковые

Добавлено через 8 минут
а может поступить тупо: давать товеру не обзорку со старта (с каких это фуёв?)))) а магическую гильду?

вполне логичный ход: книжка-то у воинов есть! тут тебе и темп, и прибавка к пенсии, и добавление гибкости

ну и снизить немного закупочные цены на старшие юниты
