Рандом заключается не только в рандомной раздаче вкусняков, но и в рандомной дорожной сети, которую надо распутывать по ходу игры.
Поэтому шаблоны типа Джебуса считаются прямолинейными и шаровыми - со старта понятно куда бежать и что делать, требуется в основном техника исполнения. А шаблоны типа 8мм6 стратежными - требуется умение читать карту и маневрировать по ней.
Кстати, наличие известной схемы шаблона имхо скорее портит игру, делает ее более предсказуемой. В идеале было бы играть на шаблонах типа Анархии, где схема заранее неизвестна.