SpectralЕщё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
Мистер варгеймер?
Для настолки это может быть хорошо. Особенно если там _МНОГО_ видов отрядов - эдак по 10-20 видов/сторона
Для компьютерной игры - лишнее, юнитов не наберёшь.
А штраф стрельбы за _каждую_ клетку - это вообще мазохизм. Тогда нужно разрешать стрельбу в упор - но на неё тоже считать штраф... В общем, много лишнего накручивать.
Хотя, собственно, изменить схему штрафов за расстояние - хотя бы чтобы было не два вида (штраф/без штрафа) вариантов силы стрельбы, а три-четыре - это весьма-весьма хорошо бы. Может вырасти роль маневрирования лучниками)
Добавлено через 1 минуту
MorningЗатем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.