Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
Сарказм считаю неуместным.
В ХоММ у некоторых существ уже появлялись подобные уязвимости и стойкости. В основном к заклинаниям, хотя, если не ошибаюсь, атаки существ тоже учитывались (точно помню, что в четвёрке у фениксов, чернышей и огненных элементалей стоял огненный урон как навык). Просто в КБ всё чётко и понятно систематезировано. И да, мне нравится подобная систематизация навыков.
А штраф за стрельбу лучше оставить классическим. И все магические снаряды пусть бьют без штрафа. Не спорю, в четвёрке реализовано реалистично, но мне, как любителю стрелкового боя, икается при виде колоссальных штрафов.