Если убрать консы и ульи, то это значительно поменяет цели и стратегию, привычную для многгих игроков. Темп взятия сильных обьектов упадет, утопы будут браться с 3-й недели родным приростом. Потеря которого будет более критична чем с консоуликами. Игры будут немного скучнее и затяжнее.
С другой стороны плюс такого изменения в увеличении игрового баланса, поскольку нычки, даже высокоуровневые далеко не сравнимы с консоульями по КПД.
Если проследить развитие трешки, то оно направлено в сторону увеличения балансности и минимизации рандомных факторов, напр. возможность откл. морали, стартовый герой с 3 стеками, отстроеный 2 левел. Зато это исключкает удовольствие и адреналин когда удачно выпутываешься скажем с пришедшим Стракером из полнейшего дерьма.