SpectralДык ведь если штрафы сделать не колоссальными, а просто плавными, например за каждую клетку урон снижается на 5%. Чем дальше цель, тем меньше урон. А то ведь тупо, когда подходишь к стрелку на расстояние 6 клеток, и у него показывается сломанная стрела и наносится половинный урон, а подойдёшь на клетку ближе - уже полный.
ну ты загнул если 6-ке например поле битвы будет 10 гексов это типо 5% или 10% урона лучники будут наносить, По твоей схеме потребность в лучниках иссякнет , и стрелков будут брать токо ИИ