Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Heroes 6 - Íîâîñòè
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#7
Ñòàðûé 23.09.2010, 06:59
  #7
^
=Feel999=
 
Àâàòàð äëÿ =Feel999=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2010
Àäðåñ: Êàçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 907
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2010
Àäðåñ: Êàçàíü
Ñîîáùåíèÿ: 907
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Íîâîñòè

[Tawerna].If есть одна вещь, которая действительно потрясла наше сообщество, это - сокращение ресурсов. Мы от 7 вниз к 4 и есть серьезное беспокойство по поводу деградации сложности городского плана наращивания и ускорения целого процесса. Почему Вы решили сделать это?

[Ubisoft] Там - три главных причины, которые убедили нас изменять способ, которым Герои обращаются с ресурсами:

- Это приносит больше стратегии к игре. Это не могло бы казаться очевидным на первый взгляд, но в старых играх Героев каждая фракция имела определенный ресурс, чтобы заботиться об и фактически не заботилась очень о шахтах других игроков. Теперь, когда каждая фракция ищет тот же самый ресурс, обладая шахтами будет намного больше стратегическим, поскольку Вы будете препятствовать тому, чтобы противники брали решающий ресурс.

- Игры с большим количеством ресурсов - больше управленческих игр чем стратегические игры. Если Вы смотрите на Starcraft 2, у них есть 2 ресурса. Игры, такие как Sentlers VII (7 ресурсов) или Цивилизация V (32 ресурса!!) имеют многих, поскольку они сосредотачиваются больше на управлении.

- Это намного легче для производителей карты! Вы не должны вставить различные ресурсы (или все они), согласно которым фракциям могли бы выбрать другие игроки.

Этот новый ресурс от шахт - Кристалл Крови Дракона. Есть хорошее объяснение существования тех шахт: Во время Старших войн раненные боги Дракона пролили свою кровь на Ashan. Где кровь упала, она кристаллизует в форме связи власти, названной "Веной дракона". Жители Ашена изучили, как извлечь кристаллы из тех вен, таким образом создавая шахты.

[Tawerna].From содержание, которое Вы выпустили о технических требованиях фракций, мы выяснили это, Вы сделали некоторое реструктурирование в волшебных аспектах также, но мы не уверены в точно что руководство и к какой расширение. Мы знаем, что Вы не можете сказать слишком много об этом, но Вы могли только сказать нам, определенные тайны имеют волшебство, близко вовлеченное каждой фракции, и единственный доступен, или действительно ли возможно создать героя Приюта с блеском в разрушительной и черной магии?

[Ubisoft], Что мы можем сказать Вам до сих пор, - то, что будет 7 волшебных школ: Эти 6 начальных школ (Воздух, Вода, Огонь, Земля, Свет, Темнота) плюс седьмой, Исконный. Вы услышите больше о деталях позже.

[Tawerna] Мы услышали, что будут расширения на Меч и магия: Герои VI. Мы - любопытная команда, у нее будет стандартная форма DVD, или она будет выпущена как DLC? Или возможно оба? Это - фактически очень важный вопрос, потому что у большего DLC's есть раздражающие тенденции не работы с локализациями, отличающимися оригинальностью, например: польский язык.

[Ubisoft] Сначала мы должны создать игру! Это - что-то, что мы сообщим об этом позже.

[Tawerna] Мы видели материалы Gamescom и мы понимаем, что Вы прикладываете большие усилия к подробным, сложным и интересным мультипликациям с большими визуальными эффектами, которые дадут нам чувство того, как эпопея игра. Но будет все это эффекты вынуждать нас купить новые аппаратные средства верхней полки, чтобы обладать Вашей новейшей игрой или сделать, у более старых PC все еще есть шанс противостоять требованиям Меч и магия: Герои VI?

[Ubisoft] не волнуется, как все игры Героев, которые Вы будете в состоянии играть с текущим PC. Демонстрационный пример был (конечно), в самой лучшей резолюции, таким образом, это будет выглядеть внушительным. Кроме того, у Вас будут все стандартные варианты приспособить графическое качество к выступлению Вашего компьютера.

[Tawerna] Мы знаем, что с развитием игры консультировались с поклонниками Героев от почти размолотого и мы задаемся вопросом, Вы собираетесь использовать этот опыт в бета-тесте в близком/далеком будущем?

[Ubisoft] Мы очень довольны тем, как дела шли, но мы еще не имеем возможность решать то, что мы сделаем за следующие несколько месяцев/лет.

[Tawerna] С таким большим противоречием, которое мы должны задать, что вопрос - является меч имагия: Герои VI попыток быть защищенным с системой DRM?

[Ubisoft Этот вопрос для руководства Ubisoft, не разработчиков игры! Прямо сейчас мы не знаем, каково окончательное решение будет, таким образом, мы будем не торопиться с решением.

[Tawerna] И для конца - являются Вами планирующий выпустить Выпуск коллекционеров меч и магия: Герои VI?

[Ubisoft] Мы скажем Вам об этом позже...

это статья выложенная польским сайтом tawerna.biz
из всего этого можно выделеть главное:7 школ магии , возможно по 1 на расу и 1 на сторону (светлую и темную) и Кристаллы это крисстал крови дракона.
ПС:простите если че неправильно перевел всетаки сложно переводить с польского на английский точно, а с него на русский .
__________________
Äîñòîèíñòâî ÷åëîâåêà îïðåäåëÿåòñÿ òåì, êàêèì ïóòåì îí èäåò ê öåëè, à íå òåì, äîñòèãíåò ëè îí åå.

Äåìîêðàòèÿ åñòü îäóðà÷èâàíèå íàðîäà ïðè ïîìîùè íàðîäà ðàäè áëàãà íàðîäà.(Óàéëüä Îñêàð)
Äîñòîèíñòâî ÷åëîâåêà îïðåäåëÿåòñÿ òåì, êàêèì ïóòåì îí èäåò ê öåëè, à íå òåì, äîñòèãíåò ëè îí åå.

Äåìîêðàòèÿ åñòü îäóðà÷èâàíèå íàðîäà ïðè ïîìîùè íàðîäà ðàäè áëàãà íàðîäà.(Óàéëüä Îñêàð)
=Feel999= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì