Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
Хе, ну кое-какие навыки программирования были нужны только в четвёрке, при написании адских квестовых скриптов. Может и в пятёрке, но я тамошнего редактора испугалась и забила на него. А в первых трёх всё предельно просто.
Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
Это значит, что мы будем сталкиваться с одними и теми же боссами в кучах кампаний и сценариев. И не факт, что только любительские будут этим грешить.
В игре будут "достижения".
Привет, КБ и третьи Адепты. Впрочем, мне это нравилось, так что я не против.
Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
*представила себе гибрид людского и некромантского замков* Надо читать не "остановится", а "вернётся к начальной точке и прекратится"?
Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
По-моему, это очевидно О_о...
У городов будут специализации.
Круто. Вот это мне нравится.
Останется "Слеза Асхи".
Пусть бы попробовали не оставить...
Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.
Ыыы... Будет интересно, как они все заклинания распихают...
Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
Проще говоря, как в частях 1-3.
Погодные условия могут воздействовать на поле боя.
Тоже интересно.
Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
Насколько? Улучшенный крестьянин один на один сможет запинать неулучшенного черныша?
В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2)"
Дык два или три? И в каждой фракции одинаково? Тогда айс.
А ещё я б хотела "огромных существ", которые 3х3 будут.