Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Орки vs Люди
Показать сообщение отдельно
#122
Старый 29.09.2010, 17:47
  #122
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Орки vs Люди

Циклопы бьют не всех, да. Однако при 3-х больших юнитах (а зачастую и при 4-х, потому что при тренинге Паладинов/Чемпионов их могут разделять на 2 стека) в армии Рыцаря очень сложно расставить войска так, чтобы не доставалось сразу нескольким стекам. И Гриффоны тут легко могут попасть под сплэш.
Если говорить про Акселя, то к гадалке не ходи - юнит какого уровня будет в опасном количестве, следовательно 5 уровень особой угрозы представлять не будет.
Поэтому основная задача Орка мне видится так - уничтожить натренированный убер-стек Рыцаря, попутно захватив всех кого можно.
А вот отсюда давай поподробнее. Если уж зашла речь о тренинге, то насколько дороже иметь 10 палов по сравнению с 4 палами и 6 инквами? Сумма не так важна (там что-то около 9000, кажется, если с нормальными навыками). Т.е. наличие любой вторички решает экономическую проблему. А значит на каждого циклопа вполне может приходится по 5(!) палов. Пусть 150 необходимых вожаков есть, значит циклопов примерно 30, а палов под Акселем 150 (в нашем модельном расчете). Ставим коняшек так, чтобы, при желании их долбануть, они отвечали одноглазым (если, конечно, нет глушака). С учетом распределения параметроd у орка и рыцаряи и того, что артов на Атаку все же по-больше чем на Защиту, пусть Атака у орка на 5 больше чем у рыцаря Защита, Защита орка и Атака рыцаря равны. Теперь считаем урон циклопов при первом ударе по паладинам:
30 *51*1.15*0.7*1.3*1.55=2482, т.е. примерно 25 палов минус (1.3- усредненный модельный множитель от Экспертной Удачи)
А в ответ :
0.3*25*125*1.15/1.15=937.5, т.е. примерно 4 циклопа минус
0.7*25*125*(1.15/1.15)*1100/6750=356.5 ярости минус (т.е. с приличной вероятностью уже ярость меньше нуля)
Как-то не особо круто для орка...
Теперь о срабатывания Сокрушающего удара. Строгого описания в мануале (может у меня была старая версия ?) НЕТ, но полагаю , что все идентично Оглущающему удару, но только по площади, т.е.
0.25 - 0.03(15000/6750)=0.1834, это значит, что вероятность оглушить даже с Солдатской удачей примерно 1/3.
Не думаю, что имеет смысл точно рассчитывать и вторую атаку циклопов по палам до хода героя, и так вполне очевидно , что больше сотни их останется в живых, т.е. будет убито менее трети (!) стека. Как-то совсем не тянет на погром в армии рыцаря. Получается, что даже сконцентрировавшись только на убер-стеке, быстро вывести из боя его не получится. Дальше по ситуации: либо Подчинение на циклопов, либо Вампиризм на палычей и game over для орка. Спасет только резист и хороший расклад - Подчинение не сработает, Вампиризм кидать поздно или наоборот рано (глушак, рык и т.д.)
Основной вопрос - как там с тренингом ? Ибо, как показывает расчет, даже простое повышение монахов может с приличной вероятностью стать для орка непреодолимой преградой. Само собой, если акцент на 1 стек, то Тьма - наш выбор. Иначе Рык+Сопереживание и непонятно куда деньги ушли.

Не вернут, практически гарантированно. Более того - у Рыцаря, возможно, даже не будет времени на каст Вампиризма, потому что в этом случае можно упустить выход Циклопов из-под контроля. СП Рыцаря с учётом срезки его перком СпМ Орка должно хватать минимум на 2 хода, чтобы получилась связка Подчинение-Вампиризм-Подчинение, иначе про Вампиризм можно забыть и кроме перекаста Подчинения ничего не делать.
Да, под Готовностью и Вампиризмом якори (и 1-й и 2-й варианты) могут быть отличные. Однако Рыцарь - не кастер. Это не Орсон, который держится на якоре из Зомби и разносит врага магией, и не Варлок с якорями из Минотавров и Гидр, поливающий противника Хаосом. Бить-то кто будет? Ну останутся эти 2 якоря, которые Орк трогать не будет. Вырежет он остальные войска, сбежит, когда почувствует, что "всё - хватит", и вернётся с оставшейся незадействованной армией.
Понятно, что тактика "якорь"+ Тьма честно стырена у негрозавров. И лучше чем мертвяки ее применять никто не может, но если выпали арты не на Атаку/Защиту, а на Колдовство (не забываем про +5 для Тьмы), то может оказаться и дееспособной в исполнении рыцаря. Бить , конечно будут тормознутые (затем и "якоря") циклопы, а не чистая магия.

Комментировать реплей от Lordesat смысла нет. В натиске 2 "подгонки" ОБЯЗАНЫ давать ход (после морали - одна). Так что 30 вожаков в стеке - не вариант.
Fireball вне форума
Ответить с цитированием