LichemasterWhere is the problem. This is very easy. If you dealt more dmg than your opponent you cannot run away for 3 rounds. Nearly the same formula is on WCL, but means exactly the same.
Oto nasze zasady:
Recepcja "Hit 'n Run"
Jeśli atakujący używa magii bohater bezpośrednie szkody wobec bohatera wroga, nie ma prawa do wycofania w pierwszej rundzie walki. Zakaz ten nie obejmuje obrony bohatera.
(Вот наши правила:
прием «хит-н-ран»
Если нападающий герой применяет магию прямого урона против героя противника, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя)