| Сдвинутые охраны
Игроки обязаны пробивать нейтральные охраны, охраняющие: входы на зоны, ресурсы, (лежащие рядом с ветряной мельницей, банком и т. д.), даже если к ним возможен путь. Внимание: Если там две охраны – достаточно нанести поражение одной из них на выбор игрока. В случае если соперник поразил охрану прохода, игрок тоже может проходить через этот проход. Игроку не позволено сначала брать сокровища, а потом биться; Если отряд нейтралов охраняет только шахту – игрок волен брать ресурсы, лежащие вокруг. На балансе есть зоны без охран (последняя и пустынная) игрок может свободно проходить туда без битв. Игрокам не позволен проходить если охрана входа зоны и не была сгенерирована или главная охрана охраняет и шахту и проход (это тоже видимо значит, что охрана прохода не была сгенерирована). Если там несколько проходов на одну зону игрок может использовать только те из них охрану которых он пробил.
Ред раш запрещён
В первый день недели красному игроку (или любому другому, имеющему ход раньше другого игрока) не позволено использовать прирост текущей недели против любых войск или покрашенных объектов ( включая неохраняемые ) соперника который еще не имел возможности сделать ход первого дня. Внимание: это правило также имеет такое применение, что нельзя с новым приростом в первый день блокировать проход, через который несходивший соперник будет подвозить себе войска. В случае если игрок пробил проход на респ соперника, используя новый прирост, то ему не позволено брать любые покрашенные объекты на его респе даже старой армией без прироста. Если он пробил охрану на респ соперника без прироста, то он может что угодно. (Отличное правило!!!!!!!!) Новые герои не содержат новую армию (только в том случае если они имеют только одного воина ПЕРВОГО уровня пришедшего с ними)
Hit and run запрещён
Если игрок, в каком-либо из первых трёх раундов битвы причиняет оппоненту больше урона чем он ему, то ему не позволено убежать в этом раунде. Контратаки не считаются. ( Это в каждом из первых трёх раундов надо считать сколько ты нанёс урона сопернику, сколько он тебе, чтобы потом доказать…) Не позволяется использовать заклинания выше третьего уровня герою, который был освобождён из тюрьмы имея уровень 11 или выше.
Запрещена дипломатия и присоединение
Дипломатия может быть использована только для получения выгоды более раннего посещения библиотеки просвящения. Запрещено присоединять любых нейтралов, за исключением полученых в коробке Пандоры. Можно пользоваться лагерем беженцев.
Запрещенные герои
Сэр Мюллих: Если Сэр Мюллих был вовлечён в битву с соперником игрок, командующий им, должен отступить или сдаться. Специалисты по логистике (Киррь, Гунар, Десса). Если эти герои достигли 6-ого уровня и выше они должны оступать или сдаваться в любых юитвах с соперником. Специалисты по заклинаниям четвёртого уровня (Айслина, Аламар, Джедит, Солмир, Ксерон, Деемер, Лойинс). В случае если любой из этих героев нападёт на героя соперника или будет атакован героем соперника он не может оспользовать своё профильное заклинание против него. ( Исключении Корониус со своим заклинанием)
Запрещены сопряжение и некрополис
Запрещено выбирать сопряжение и некрополис стартовыми замками. Если игрок захватит любой из этих городов, то ему не позволяется нанимать из него войско. Использование некромантии запрещено. ( Можно использовать героев некромантов и рыцарей смерти, но скелеты полученные в результате некромантии должны быть распущены. )
Запрещён Грааль
Запрещено строить граальные постройки в любом городе на карте.
Запрещены Дверь в измерение, Полёт и Городской портал
Игроку не позволяется использовать следующие заклинания: Дверь в измерение, Полёт и Городской портал.
Запрещены Форт на холме, Картограф и внешний рынок.
Запрещено использовать Форт на холме, Картограф и внешний рынок на карте.
Запрещённые артефакты
Вы не можете использовать комбинированные артефакты. Это значит, что у вас не должно быть одного артефакта с несколькими друигими, что дают дополнительные бонусы от ношения в сборе (а почему просто нельзя не собирать сборный артефакт?). Если вы нашли сборный артефакт вы можете использовать либо один реликт (артефакт четвёртого уровня) из него либо все артефакты низших уровней. Вы не можете использовать Крылья ангела, Сапоги левитации и заклинание Армагедон при ношении Клинка Армагедона. Игрокам не позволяется использовать реликтовые артефакты (это применимо только к шаблонам обычно не генерирующим реликты и утопии особенно Балансу, Балансу PC, Панике ) все указанные артефакты могут быть обменяны на сокровища, деньги, опыт.
Запрещён месяц существ
В случае недели/месяца увеличения (по асторологическим прогнозам) юнитов стартового города любого из игроков, игроки должны или перезапустить игру или договориться, что они не будут использовать эти дополнительные войска.
Запрещён doublebuild
Игрокам не позволено строить жилища существ в двух городах одного вида (не применяется к шаблонам вроде баланса - всегда не меньше двух городов одной рассы)
Жилища существ седьмого уровня
Игроки могут использовать только одно жилище существ седьмого уровня
Запрещено улучшать любых существ полученых из консерваторий грифонов и ульев стрекоз
Запрещены свитки заклинаний четвёртого и пятого уровней
Игрокам не позволяется использовать свитки четвёртого и пятого уровней незавимо от того каким образом они были получены.
Игровые баги
Игрокам не позволяется использовать игровые баги. ослаблять партии нейтралов (отступать/сдаваться/терпеть поражение в битве с сильными, неулучшеными охранами, охраняющими вход на зоны, утопии, коробки пандоры и др. (с улучшеным стеком или без) позволяется лишь один раз). Запрещено использовать баг торговцев артефактами, который позволяет игроку набирать войско за счёт ресурсов соперника. Запрещён герой без войск.
Патовая ситуация В патовой ситуации (например, когда герой с одним живым мертвецом атаковал героя с одной феей и она от него убегает) должен сдаваться тот игрок чьё войско убегает. Так как его юнит убегает, то и герой должен отступать.
Рестарт Каждый игрок вправе потребовать один раз рестарт (на случайном балансе два раза). Потребовать можно в первые два дня, потом запрещено. Можно брать сколько угодно рестартов если стартовый герой уровня отличного от 1 (тут насколько я понимаю даже нужно), если начальный герой специализируется на военной машине и не имеет её со старта и если карта сгенерировалась с грязными дорогами.
Добавления 1. Рестарт 116. ( Если оба игрока хотят продолжить - пусть продолжают ) 2. Если карта не сгенерировалась в соответствии с спецификацией шаблона 2sm4d(3): - одна дорога из стартовой зоны - Нет доступа к лесопилке или руднику (это надо обнаружить до 116 препятствия горы или тяжёлый блок например много стрелковых воинов второго уровня)
| |