Ладно, чё-то не очень получается на этих ваших фиксах, начиная с просчёта дальности хода с этими странными мелкими клеточками
... Зачем этот гемор сделали - 100 мелких вместо 15 нормальных, как было в третьих
? Соотвтественно и развод нейтралов не получается нормальный. Или в тех, версиях, что сейчас в он-лайн играются эти клетки нормальными уже смогли сделать?
Однако появилась идейка, создать тупо карту-арену (без нейтралов), но где у каждого из игроков будет выбор (ну 2-3 пути минимум), что брать и чем удивлять и игра сведётся к сбору халявы и финалке на 1й неделе - что и надо в он-лайн игре, ИМХО. В Героях 3 есть Тактикал корнерс (ТК)- аналогичная альтернатива заезженным фиксам (да и рандомам
) - и надо сказть весьма популярная штука, с главным достоинством - экономия игрового времени
(или полдня-день убивать на игру или от силы 1,5-2 часа). При том от того, что не мучали нейтралов никто как-то и не страдает
.
Вобщем начал набрасывать в редакторе, но, понятно, понадобится помощь квалифицированных картостроителей. Общая приблизительная схема примерно такова: 2-уровневая маленькая карта-зеркалка, в одном из углов отгороженное место для финалки с выходом из односторонников по 1му каждому игроку; в центре стартовый герой Гильдмейстер (Лорд 1/1, Вор 3/5 - с такими левыми навыками, чтоб его не брали в финалку
) в перчатках и сапогах, рядом всякие разгонные объекты; есть ряд тюрем с огромным выбором героев 15-20го уровней (ну надо больше 10 разновидностей, думаю, не меньше...) и, наверно, как в ТК, надо сделать возможность выбирать существ хоть на пару слотов (с чёрком замков, видимо). После сбора армии (можно ради некоторой неоднозначности выбора сделать, чтоб ресурсы тратились на всё и чем-то всегда приходилось бы жертвовать) - поход в "трежу" за магией и артами (можно сделать, как в ТК - в обмен на что-то жёстко ограниченное в количестве) - все прыг по телепортам и собсно финалка на нейтральной почве (всё должно уложиться в 5-7 дней). Главное что меня интересует - баланс артов, магии, юнитов, класов и тд - в этом я полный профан, да и с мапмэйкерством не "на ты" уж точно...