Nice thread. Interesting discussion

But I'll not pick up the gauntlet
We are preparing new regulations for our league and we would like to know your opinion about that.
New regulation projectThanks to Hermit there is also Russian version. All opinion are welcome even this sarcastic.
Hermit1. Пробивать сдвинутую охрану.
Игроки должны пробивать охраны (нейтралов) межзоновых проходов, ресурсов (в том числе лежащих около ветряной мельницы/банка), даже если возможно избежать охраны.
Примечания:
- если межзоновый проход имеет несколько охран – достаточно пробить одну из них,
- если между зонами несколько проходов – каждый проход должен быть пробит при необходимости проходить через него,
- если соперник пробил охрану прохода – через него проходить можно,
- если из-за бага генератора случайной карты охрана не сгенерирована или она слабее чем должна быть – проходить не позволяется,
- если нейтралы охраняют только шахту – игроку позволяется брать ресурсы лежащие вокруг,
- игрокам не позволено сначала брать сокровища, а потом уже биться с нейтралами,
- игрок, использующий дверь в измерение / полёт должен уважать правило о пробитии сдвинутой охраны (сперва биться с охраной и потом входить на зону или брать сокровища).
2. (Red) rush в первый день недели запрещён. В первый день недели красному (или любому другому игроку, ходящему раньше соперника) не позволяется использовать прирост этой недели против любых войск или покрашенных объектов синего (или любого другого еще не сходившего игрока).
Примечания:
- красному (или любому другому игроку, ходящему раньше соперника) запрещено блокировать с войсками новой недели любые проходы, через которые синий ( или любой другой еще не сходивший игрок) будет подвозить себе войска этой новой недели,
- если красный (или любой другой игрок, ходящий раньше соперника) пробивал охрану прохода к синему (или любому другому еще не сходившему игроку), то ему не позволено там брать любые покрашенные объекты,
- войска от новых героев не являются новой армией.
3. Запрещён hit and run.
Игрок не может убежать сдаться в первых трёх раундах битвы если он нанёс сопернику больше урона чем он ему. Не позволяется использовать магию третьего уровня и выше освобождённому из тюрьмы герою 11-ого и выше уровня.
4. Запрещено присоединять любых нейтралов. Не относится к нейтралам, полученным в коробке Пандоры.
5. Некрополис.
Некромантия используется только чтобы компенсировать потери. Количество скелетов (или любых других юнитов, получаемых от некромантии) должно быть соответствующим на конец каждого дня.
Примечания:
- игрок с некрополисом не может строить жилища существ в других некрополисах на случайных картах сгенерированных на шаблонах panic и balance (PC) и на фиксированных картах именуемых блокбастерами.
6. Сопряжение.
Позволено набирать только половину (при нечётном количестве округляется вверх) жар-птиц/фениксов. Это ограничение также относится и к жилищам.
7. Игрок может использовать только одно жилище существ седьмого уровня. Не применяется к вражеским нычкам.
8. Запрещено улучшать ангелов из консерваторий и вивернов из ульев.
9. Свитки 4-ого/5-ого уровней.
Использование свитков 4-ого, 5-ого уровней позволяется только героям имеющий соответствующий уровень мудрости и гильдия магов должна тоже быть.
10. Игровые баги.
Не позволено использовать игровые баги.
Примечания:
Не позволяется:
- уменьшать армии нейтралов – позволено отступать/сдаваться/терпеть поражение один раз атакуя неулучшенные охраны с улучшенным стеком внутри (охраны зон, утоп и коробок Пандоры),
- использовать баг торговцев артефактами который позволяет игроку набирать армию на ресурсы оппонента,
- использовать героя без войск,
- продавать артефакты за цену большую их стоимости,
- проверять навыки и заклинания вражеских героев.
Исключение: просмотр количества, дохода и гарнизона вражеских городов и число юнитов, которые ваш оппонент может купить.
11. Неделя/месяц существ.
Игрок может потребовать загрузить автосейв если произошло удвоение существ или +5 к существам 6-ого, 7-ого уровня.
12 Рестарты
Игрок может взять два рестарта (1x111+1x113): один в первый день и один не позднее третьего дня первой недели.
Примечания:
Немедленно берётся рестарт если грязные дороги или стартовый герой не первого уровня или в стартовом замке не построен форт или у игрока со старта больше одного города.
13. Не позволено использовать фор на холме, картограф, Грааль.
Примечание: исключение на фиксированных картах.
14. Патовая ситуация.
Если оба игрока не делают попыток закончить битву, то убегать/сдаваться должен атакующий игрок. Если 100 големов не могут убить одного призрачного дракона, который улетает, то всегда убегать/сдаваться должен игрок, избегающий столкновения (в данном случае тот у кого дракон).