Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - International League Legends of Heroes
Показать сообщение отдельно
#166
Старый 03.11.2010, 16:21
  #166
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: International League Legends of Heroes

14. Патовая ситуация.
Если оба игрока не делают попыток закончить битву, то убегать/сдаваться должен атакующий игрок. Если 100 големов не могут убить одного призрачного дракона, который улетает, то всегда убегать/сдаваться должен игрок, избегающий столкновения (в данном случае тот у кого дракон).
Бывают патовые ситуации, когда столкновения избегают оба. Например, если у каждого осталось по одному скелету с 1 hp, обоим приходится вейтиться и пропускать ход. Или другой пример (из реальной партии) - гремлины с 2-мя патронами пропускают ход потому что не желают бить на кривой стреле, а скелеты пропускают ход потому что не желают идти под прямую стрелу (DVStranger vs кто-то, на чемпионате Лиги по фиксам каком-то старом).

Также бывают ситуации, когда игроки при всем желании не могут закончить битву - например, если у обоих Эликсир и по одному ангелу.

Еще один вариант - некий юнит был закинут телепортом в дырку рельефа, вражеские пешеходы достать его не могут, а маны портнуться обратно нету.


И вообще правило, заставлящее убегающего игрока принимать бой, снижает стратегическую глубину игры. Потому что прием со сведением боя к пату и принуждением соперника к откупанию/сбеганию это true папство, весьма разнообразит и украшает игру. Свежий пример - игра Term vs Kobra в Осеннем Кубке.

Имхо это правило имеет смысл лишь в битве с наручами, там да, надо обязать убегающего игрока принимать бой. А в обычных битвах пущай бегают, нефиг нападать если тебя запатовать могут.
__________________
Wicc вне форума