14. Патовая ситуация.
Если оба игрока не делают попыток закончить битву, то убегать/сдаваться должен атакующий игрок. Если 100 големов не могут убить одного призрачного дракона, который улетает, то всегда убегать/сдаваться должен игрок, избегающий столкновения (в данном случае тот у кого дракон).
Бывают патовые ситуации, когда столкновения избегают оба. Например, если у каждого осталось по одному скелету с 1 hp, обоим приходится вейтиться и пропускать ход. Или другой пример (из реальной партии) - гремлины с 2-мя патронами пропускают ход потому что не желают бить на кривой стреле, а скелеты пропускают ход потому что не желают идти под прямую стрелу (DVStranger vs кто-то, на чемпионате Лиги по фиксам каком-то старом).
Также бывают ситуации, когда игроки при всем желании не могут закончить битву - например, если у обоих Эликсир и по одному ангелу.
Еще один вариант - некий юнит был закинут телепортом в дырку рельефа, вражеские пешеходы достать его не могут, а маны портнуться обратно нету.
И вообще правило, заставлящее убегающего игрока принимать бой, снижает стратегическую глубину игры. Потому что прием со сведением боя к пату и принуждением соперника к откупанию/сбеганию это true папство, весьма разнообразит и украшает игру. Свежий пример - игра Term vs Kobra в Осеннем Кубке.
Имхо это правило имеет смысл лишь в битве с наручами, там да, надо обязать убегающего игрока принимать бой. А в обычных битвах пущай бегают, нефиг нападать если тебя запатовать могут.