Собрал все мнения
по рестартам, что-то общее вывести сложно, есть совершенно противоположные взгляды. Причем, споры идут теоретические, по большинству разногласий экспериментальных данных нет.
Поэтому предлагаю часть изменений проверить в зимнем сезоне, а в феврале провести голосование.Обязательные рестарты:
- если стартовый герой выше первого уровня;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).
Никто против не высказался - принимаем.
Рестарт по встрече...KlukaЕсли красный захватывает город или шахту синего, охраняемого 1 гноллом, то это подпадает под "любую битву между игроками". Но не является битвой между героями.
Да, этот момент нужно уточнить, я не корректно его сформулировал. Не логично не считать встречей битву с гарнизоном замка или шахты.
Также учел
вопрос в АК от bRitvo4kA.
Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются
Субъективные рестарты...Предложение "сумма 3 дня" многим кажется интересным. Но многие и не согласны.
Вот что пишут (без указания авторов):
новая формулировка рестартов нравиться но хотелось бы в сумме на 3(111+111+111 или 112+111 или 113)
А, и за 3 дня в сумме на ресты
ЗА: Формулировка рестов в сумме на 3
ввести экспериментально на зимний сезон - 3 дня в сумме( и никаких рестов по одной дороге на ГО, блокам...
за то, чтобы Игроки могли взять либо 111 и 113; либо 111, 111, 111, 111; либо 111, 112, 111, то есть любые варианты, но чтобы в сумме были те же 111 и 113.
Я за 111+112
3 дня всуме
Считаю оставить как есть. Или заменить эквивалентно 4 дня в сумме.
можно сделать по идеи 111 и 112
Да ТРИ дня в сумме на ресты каждому и никаких блоков, дорог на ГО и прочего.
Действительно, это предложение меняет тактику рестартов.
Давайте попробуем зимний сезон поиграть так. По договоренности между игроками можно играть по старому правилу.Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
Рестарты по одной дороге в ГО и сильному блоку...
Мнения:
за рестарт по одной дороге и сильному блоку.
техрест с 1 дорогой в ГО и по сильному блок.
По поводу одной дороги - нужно подчеркнуть, что речь идёт об одной дороге от замка.
На счёт одной дороги в ГО уже говорил не раз , однозначно обязательный рест.
по 1 дороге в ГО - должны
В моем понимании, сильный блок, это такой блок, который либо нельзя пробить, либо при пробитии которого теряется не менее 1/3 Армии пробивающего.
Считаю что пробиваемость блока должна определяться в индивидуальном порядке. Если у соперников нет согласия по этому вопросу то решает ведущий турнира или АК
абсолютно согласен с одним из вышеозначенных мнений, что рест по блоку давать только после исчерпания имеющихся рестартов на 111 или 113 (112).
Блок - это охрана чего-либо с более чем 6000 value.
А вобще когда-нибудь были споры на счет этого блока?
Конечно речь идёт о сильном блоке, не раз встречалось например охрана сильных объектов перекрывает единственный проход ( дорогу ) например охраны утопы , улья и т.д такие случае имхо надо сделать обяз рестом.
Что касается блоковто тут пожалуй действительно нужно прибегать к помощи судей если не договорятся оба противника.
ещё важно кому этот блок попался - некры к примеру на раз дохнут, для болота это потеря пары ззмей и чё-нить с пешеходов
На ХП вопрос рестарта по блоку обсуждался очень долго, рисовались таблички, придумывались сложные правила. Ничего разумного не нашли. Поэтому остановимся на формулировке - договоренность игроков и обращение к судье.
Так как субъективные рестарты связаны с этими, то тоже вводим экспериментально на один сезон:
Рестарт по одной дороге в ГО. Берется до 115 включительно.
Если субъективные рестарты остались, а одна дорога в ГО обнаружена в день, когда рестарт уже брать нельзя, то тратится субъективный рестарт.
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.
Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части респа, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Блоки - не такое уж частое явление (у меня вроде бывало 1 раз на 100 - 150 игр), чтобы ими исхитриться завалить судей. Тем более, что и сейчас подобные рестарты даются, только называются "гуманитарными".
Рестарт по ГО по бездорожью...Высказавшихся мало:
за рестарт, если ГО по бездорожью.
рестарт по ГО по бездорожью за.
Против рестарта по ГО по бездорожью. Считаю, что это добавляет разнообразия в игру на см-ке.
по Го по бездорожью можно прописать так. При желание одного из игроков в данном случае тех рест.
Ресты, думаю, по бездорожному ГО даваться не должны!!
Этот рестарт обычно игрался по договоренности между игроками. Так пусть и останется.