Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Раса технарей
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.11.2006, 03:04
  #1
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Раса технарей

Накануне посмотрел на так и не родившуюся расу Forge. М-да, элементали куда лучше на самом деле. Но! Мне пришла в голову идея расы технарей, но обладающими технологиями не выше чем в достопамятном Варкрафте. Это гномы. Не дварфы, а именно гномы (кто знает что такое D&D, тот знает разницу между dwarfs и gnomes ).

Замок: Forge (Кузница)

Герой: Инженер

Расовая магия: магия иллюзий http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1190

Описание:
Гномы это маленькие щуплые существа, дальние родственники дварфов. Но гномы не столь воинственны и отважны. Зато отличительной чертой этой расы является пытливый ум, необузданное стремление к совершенству и большое трудолюбие. Правда, общая беда гномов - рассеянность. Они очень часто становятся жертвой собственной беспечности и страдают из-за их же собственных изобретений. Гномы селятся большими коммунами, где нет конкретного лидера. Обычно негласными предводителями гномов бывают руководители особо крупных проектов. В случае угрозы гномы собираются вместе и коллективным разумом начинают соображать что бы такое изобрести, дабы проучить врагов. Религии гномов нет как таковой. Они верят в Великую Шестеренку, которая, по их мнению, вращает Вселенную.

Юниты:

1. Щелкуны. Щелкуны это простейшие механические создания гномов. Они похожи на железных жуков, размером со среднюю собаку. Щелкунов выпускают на поле боя, чтобы они наваливались на вражеских солдат и кусали их своими железными челюстями. Но из-за того что у них быстро кончается завод, и их приходится заводить снова, Щелкуны не самая быстрая боевая машина.

Тикающий Жук. Тикающие Жуки являются более совершенной моделью Щелкунов. У них покрепче броня, да и пружина натягивается туже, делая их более мобильными. Но основной неприятностью, что скрывают в себе эти механизмы, является заряд взрывчатки. Тикающие Жуки могут самоуничтожится, нанеся окружающим юнитам урон пропорциональный количеству Жуков.

2. Аркебузиры. Гномы не любят мечи, топоры и луки. Эти оружия тяжелые и неудобные. Им кажется, что аркебузы, изобретение их расы, является куда более практичным оружием. У аркебуз действительно приличная убойная сила, однако что касается дальности стрельбы, то ей можно пожелать лучшего. Аркебузиры хорошо справляются с противником подошедшим достаточно близко, но по далеко стоящим целям они наносят лишь четверть урона.

Мушкетеры. Это гномы вооруженные более продвинутыми аркебузами, известными как мушкеты. Мушкеты бьют дальше аркебуз, хотя урон наносят такой же. А гномы-мушкетеры очень часто приделывают к своему оружию штык - на случай рукопашной схватки.

3. Огнеметчик. Что может быть страшнее гнома с двумя бочками за спиной и шлангом в руках? Эти бойцы вооружены, так называемыми огнеметами. Некая жидкость, мирно плещущаяся в бочках, вырывается из шланга и мгновенно воспламенятся на воздухе. Огнеметчики выпускают конус огня, поражающий сразу нескольких противников. Но дальности ему, к сожалению, не хватает.

Пироманьяк. Элитные гномьи отряды огнеметчиков одетые в огнеупорные костюмы и с еще более гремучей смесью в бочках. Пироманьки хорошо защищены как от магического, так и от природного огня. А враги, поджаренные ими один раз, продолжают гореть и получать урон еще какое-то время.

4. Фокусник. Вопреки расхожему мнению, гномы вовсе не являются заядлыми ненавистниками магии. Более того - эта раса имеет врожденный талант к магии иллюзий. На поле боя гномы-фокусники накладывают на союзных воинов Невидимость и Образ. Ну а чтобы постоять за себя, фокусники носят пистолеты, сродни небольшим аркебузам.

Иллюзионист. Эти гномы настоящие профессионалы своего дела. Помимо тех же самых заклятий, которые колдуют Фокусники, Иллюзионисты применяют свое любимое заклинание Зеркальное Отражение. И, если предаст верная аркебуза, знают боевое заклинание Магическая Стрела.

5. Железная Оса. Летающие механические создания, похожие на гигантских ос в шлеме, очень зарекомендовали себя на поле боя благодаря своему острому жалу, подобному огромному копью. Кроме того, Железные Осы способны очень быстро перемещаться, так как внутри них стоит куда более совершенный механизм, нежели в Щелкунах.

Железный Шершень. Эти более продвинутые механизмы отличаются от ос не только крепкой броней. Гномы использую их еще для подъема тяжелых предметов на большую высоту. А во время боя Шершни могут хватать сухопутные части противника, поднимать их повыше и швырять на землю.

6. Давитель. Эти штуки представляют из себя некие квадратные железные механизмы на колесиках, с огромным валиком впереди. Давители хорошо подходят как для осады замка, так и для раскатывания вражеских солдат по полю боя.

Джаггернаут. Джаггернауты еще крепче и быстрее чем Давители, а их валик покрыт для пущей смертоносности шипами. Благодаря их совершенной конструкции они начисто игнорируют рвы, насыпи и ямы перед стенами замков. Ну а в крайнем случае Джаггернаут может самоликвидироваться, уничтожив приличное число юнитов вокруг.

7. Изобретение. Эти создания - вершина мастерства гномов. Отдаленно они напоминают больших железных скелетов в туниках. Изобретения обладают некоторым разумом, что делает их еще наиболее опасным противником, из всех механизмов. В бою они сражаются крепкими мечами, способными рубить камень. Они бьют всегда со стопроцентной точностью и даже успевают нанести второй удар, прежде чем враг опомнится. Изобретения даже кое-что смыслят в механике и способны чинить другие механические отряды.

Страж. Самые совершенные модели Изобретений называются Стражи. Они сделаны из какого-то редкого сплава, нейтрализующего магию. А из недр механизма Стражей иногда вырываются сгустки пламени, равные по разрушениям Огненному Шару.

Особенности расы: Алхимия. Могут раз в неделю перегонять один вид ресурса в другой 1/1. Это можно сделать только с серой, кристалами, ртутью, самоцветами. Или перегнать их в золото получив 50 золотых за 1 единицу ресурса.
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием