Хотел бы немного объяснить ситуацию - какие могут быть проблемы и почему такая реакция.
Дело в том, что современные Герои это не чистый фан, а скорее соревновательная игра. В которую играются турниры, в том числе денежные. Поэтому и требования к ней немного другие, чем к обычным играм.
Скажем, любое изменение правил или особенностей движка меняет баланс замков, баланс стратегий, а главное - иерархию силы игроков. Поэтому многие изменения априори воспринимаются в штыки просто потому что это может ущемить интересы тех, кто научился играть в одном формате, а в другом его статистика побед-поражений может ухудшиться.
Плюс есть риск добавить дисбаланса или обеднить геймплей, причем многие такие вещи выясняются далеко не сразу. Скажем, когда в ТЕ добавляли классы и улучшали специализации по монстрам, то не предполагали, что Брогхильд окажется такой имбой, это выяснилось только через пару лет.
Поэтому если хочется делать альтернативных онлайн-Героев, то следует сразу определиться с целевой аудиторией, собрать группу поддержки/лоббирования и делать геймплей именно под них.
В порядке иллюстрации масштабов проблемы можно привести десятки топиков, в которых за последние года 3-4 были написаны мегабайты постов на тему СоД vs ТЕ/ВТ.
Поэтому ждать энтузиазма на тему "о какая няшка !" тут не стоит.
Самый простой путь - взять за основу одну из популярных версий и сделать ее полную копию в смысле геймплея, но с новыми техническими возможностями.
Плюс поменьше выпячивать собственное я, неважно даже по делу или нет, уважение и респекты в этом деле обычно приходят много позже завершения работы, а в процессе в основном тухлые яйца летят.