Смысл в покупке большого количества героев это ускорение освоения карты.
Обычно это выглядит как - 3-4 героя разбегаются в разные стороны и смотрят где что есть, ну и ресурсы собирают. Еще 2-3 героя отбивают ништяки по бездорожью, тащить до которых папу нету смысла. А сам папа бежит по дорожке, пробивая стоящие на ней охраны и иногда может сбегать пробить особо тугую охрану полезного ништяка на бездорожье.
Также надо кем-то разгонять папу в конце хода. Ну и подбирать то, что он отбил (тратить на это мувы папы надо лишь в крайнем случае).
Когда халява на респе заканчивается, разведчики обычно бегут обратно к дороге и выстраиваются в цепи для подвоза/возврата войск, папа к этому моменту обычно уже убегает с респа.
Количество героев на 1-й день расчитывается исходя их расклада. Обычно чето вроде "количество направлений на разведку (включая перспективные) + 2 (папа и оруженосец)". Если требуется цепь на отбивку бездорожного вкусняка - можно купить еще героев.
Затариваться героями по максимуму смысла нету, их можно купить и попозже и заодно довезти ими свежеотстроенные войска до папы. У меня обычно примерно так и получается - героев 5-6 на 1-й день и потом покупаю по герою в день-два, доводя их количество до 7-8.
Менеджмент героев расчитывается примерно так - обозначаешь для себя те объекты, которые нужно взять, потом рассчитываешь траекторию армии, по которой она будет перемещаться между этими объектами. А потом подгоняешь под эту траекторию имеющихся героев.
На многих картах 8 героев не хватает, количество работы таково что и 15-20 пригодились бы.