И еще теперь я уверен что орки сделаны в стиле Астеков,Майа и подобной тематике...
Гоблины-австралийские аборигены
Кентавры-Африканские зулусы
Орки-канибалы островной америки
ягуары-зулусы
шаманы-мая
Очевидно,кеп.
той же пятерки где многие модели похожи на иллюстрации из детских сказок.
Что создает атмосферу фентези мира.
На новом движке всё и так выглядит красивее, возможностей у юнитов явно не меньше чем в предыдущих играх серии. Кстати в пятерке при создании фракций разработчики тоже вдохновлялись различными культурами, орки наподобие степных кочевников, маги в стиле ближнего востока и так далее. В шестерке то же самое только за основу взяты другие культуры, у орков имхо оригинальный и незаезженный дизайн, обусловленный территорией на которой они живут в Асхане. Всё логично. Некры кстати в египетском стиле а не в стиле ацтеков. Подобное "культурное" деление делает разницу между фракциями более ощутимой, так чтобы они не были просто набором существ.
У фентези есть каноны.Им надо следовать.Уважайте професора.
А упрощение-вообще убить за такое мало.Ресурсы ладно ещё,но вот альтгрейд!Это как раз урезает тактику и возможности.Юниты и грейды по принципу есть орк,добавили перышко-получился орк вождь.Дибилизм