1)Непонимаю для чего резать расы,если в игре есть 9 полностью сформирвоаных и готовых к использованию рас,если постараться,то можно выделить до 12.Я понимаю,парочку на адоны нужно выделить,но все же
Для разнообразия.
)Альты-одно из самых лучших нововваедений в пятерке.Они отличаются именно умелками,иногда для баланса статами!Это все дает именно разнообразность тактики.Я в данный момент не беру во внимание магию умелки героя и прочее,я беру именно тактику основаную на умелках и особеностях существ.Альты равноправны,просто под каждую тактику берут разных юнитов.Есть фейлы,но их не много.
Абилки погоды не делают, как были друиды стреляюще-колдующим юнитом, так и остались, и так почти везде (сталкеры немногочисленное исключение), поэтому не стоит считать альтгрейды чем то безгранично расширяющим тактические возможности. Хотя и есть примеры где действительно в одном случае лучше взять один апгрейд, а в другом другой, но их не много.
3)Где ты видишь замену юнитов?Было 8 фракций,7 существ у каждой,плюс ап и альт.И ещё нейтралы.В результате 175 юнитов.Тут же 5 фракций,7 уровней(юнитов всмысле),и ап.В итоге 70,плюс нейтралы,допустим где то с десяток,выходит 80.Порезка почти в половину
Вообще то когда вышли пятые герои рас там было шесть, всего на одну больше, восемь это только после последнего аддона, как и альтгрейды, а до них играли и никто на разнообразие не жаловался. Альтгрейд - юнит по сути своей тот же самый, с другими текстурами и иной абилкой (и то не всегда равноценной), так что считать их за совершенно новых юнитов нельзя.